1nst_nct
Wie spielt 1nst_nct?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).
Verglichen mit 640 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt2,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,16 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,96).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 16,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,6 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug 2026 im Vergleich zu Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate unverändert bei 0,79. Klar über dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 78,0 (am Anfang 81,1). Knapp über dem Schnitt (77,2).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 30 % (am Anfang 33 %). Deutlich unter dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 43 %). Genau im Schnitt (52 %).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Mirage
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 42 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 1nst_nct
In 42 Matches kommt 1nst_nct auf K/R 0,79 und ADR 79,5; das Rating aus den 21 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: K/D mit 1,16, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 9 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 6 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 78,0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.