1nsan3s

Ukraine
Seit 2025 auf FACEIT 325 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 51
2.120
Peak 30 Tage: 2.241
Rang EU
#180.831
Ukraine #7.152 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1nsan3s?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 73,2 aus 325 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 325 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (258 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 38 %−11 Pp. · Ø 49 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+21 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 5 in 325 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 21 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 22 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 11 %
4K und Aces 36x 4K, 4 Aces in 258 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 27 %−9 Pp. · Ø 36 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 1,0−3,3 · Ø 4,3 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,20 · Ø 0,29 besser als 5 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +229
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,03, Headshots bei 38 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,6

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 325 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −138 ELO
63 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −112 ELO
64 Matches · 52 % Winrate
Samstags −74 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert 1nsan3s auf Ancient: −138 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 325 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
52 % besser als 55 %
0,74 genau im Schnitt
74,4 besser als 20 %
1,05 besser als 58 %
55 % aus 396 Duellen besser als 73 %
30 % aus 67 Situationen besser als 27 %
Anubis64
52 % besser als 52 %
0,73 besser als 46 %
72,9 besser als 12 %
1,07 besser als 64 %
57 % aus 237 Duellen besser als 81 %
38 % aus 55 Situationen genau im Schnitt
Ancient63
41 % besser als 17 %
0,70 besser als 31 %
70,1 besser als 6 %
0,98 besser als 36 %
53 % aus 208 Duellen besser als 60 %
37 % aus 60 Situationen besser als 46 %
Dust 244
57 % besser als 71 %
0,71 besser als 39 %
72,6 besser als 14 %
1,00 besser als 42 %
57 % aus 160 Duellen besser als 83 %
35 % aus 34 Situationen besser als 45 %
Nuke23
39 % besser als 9 %
0,74 besser als 43 %
74,7 besser als 21 %
1,13 besser als 74 %
45 % aus 51 Duellen besser als 16 %
50 % aus 22 Situationen besser als 75 %
Cache18
39 % -
0,72 -
75,6 -
1,01-
61 % aus 57 Duellen -
24 % aus 17 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,77 -
78,0 -
1,05-
55 % aus 31 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1nsan3s

In 325 Matches kommt 1nsan3s auf K/R 0,73, ADR 73,2 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,0, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 44 Matches. In 125 von 325 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 115 unter 0,90. In 258 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert 1nsan3s auf Ancient (−138 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+42 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +229. Schwächer geworden: ADR −4,6. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,03, Headshots bei 38 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −302.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.