1ns-

Türkei
Seit 2025 auf FACEIT 361 Matches erfasst 111 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1ns-?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 87,8 aus 361 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 361 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (286 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 65 %+14 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 28 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 82 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 74 %
4K und Aces 76x 4K, 7 Aces in 286 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,11 · Ø 0,30 besser als 18 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,10, ADR bei 87,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −152

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 361 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −157 ELO
120 Matches · 58 % Winrate
Im 1. Match des Tages −148 ELO
73 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −85 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags −112 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert 1ns- auf Dust 2: −157 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 361 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2120
58 % besser als 69 %
0,82 besser als 80 %
89,6 besser als 83 %
1,12 besser als 72 %
55 % aus 655 Duellen besser als 67 %
38 % aus 52 Situationen genau im Schnitt
Anubis98
50 % besser als 40 %
0,82 besser als 81 %
90,8 besser als 89 %
1,11 besser als 71 %
50 % aus 649 Duellen besser als 36 %
38 % aus 39 Situationen besser als 47 %
Ancient43
63 % besser als 81 %
0,80 besser als 70 %
85,9 besser als 66 %
1,11 besser als 69 %
47 % aus 201 Duellen besser als 21 %
33 % aus 27 Situationen besser als 37 %
Inferno40
40 % besser als 9 %
0,81 besser als 63 %
85,0 besser als 53 %
1,10 genau im Schnitt
47 % aus 223 Duellen besser als 12 %
9 % aus 23 Situationen besser als 3 %
Cache36
53 % -
0,80 -
82,6 -
1,13-
52 % aus 183 Duellen -
44 % aus 18 Situationen -
Mirage16
25 % besser als 1 %
0,75 genau im Schnitt
82,9 besser als 58 %
0,98 besser als 28 %
45 % aus 117 Duellen besser als 15 %
25 % aus 8 Situationen besser als 12 %
Nuke8
38 % -
0,79 -
82,6 -
1,03-
52 % aus 42 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1ns-

In 361 Matches kommt 1ns- auf K/R 0,81, ADR 87,8 und Rating 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 43 Matches. In 172 von 361 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 115 unter 0,90. In 286 Matches mit Detailwerten: 76x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert 1ns- auf Dust 2 (−157 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Ancient (+123 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +66 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −152. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,10, ADR bei 87,4. Letzte 30 Tage: 111 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.