1nnoagent-_-
Namensverlauf von 1nnoagent-_-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt 1nnoagent-_-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).
Verglichen mit 7.646 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Stärke30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,06).
Impact
Stärke2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOSep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate unverändert bei 1,20. Deutlich über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 90,0 (am Anfang 92,9). Klar über dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 36 %). Genau im Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 60 % (am Anfang 58 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Letzte 3 Monate: 3.019 (am Anfang 2.545).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 1nnoagent-_- im 3. Match des Tages: ±0 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Mirage
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 181 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 1nnoagent-_-
In 181 Matches kommt 1nnoagent-_- auf K/R 0,85 und ADR 91,0; das Rating aus den 161 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: K/D mit 1,27, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 47 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 69 % Winrate in 83 Matches. In 97 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 31 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 6 Aces. Am meisten ELO verliert 1nnoagent-_- im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+57 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +46 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +16 Pp., ELO +474. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,20, ADR bei 90,0, Winrate bei 60 %. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +85.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.