1nnoagent-_-

Barbados
Seit 2022 auf FACEIT 181 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 372
3.016
Peak 30 Tage: 3.019
Rang EU ▼ 225 Plätze
#8.520
Barbados #2 in Barbados
30 Tage · vorher #8.295 · bester #8.295
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1nnoagent-_-?

Rating 1,20 (aus 161 Matches) K/R 0,85 ADR 91,0 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.646 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 36 %
K/D 1,27+0,21 · Ø 1,06 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 181 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,0 %+1,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 77 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 29x 4K, 6 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 · Ø 3,9 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,21 · Ø 0,31 besser als 93 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +16 Pp., ELO +474
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, Rating bei 1,20, ADR bei 90,0, Winrate bei 60 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages ±0 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert 1nnoagent-_- im 3. Match des Tages: ±0 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
69 % besser als 94 %
0,90 besser als 94 %
93,6 besser als 92 %
1,27 besser als 94 %
59 % aus 312 Duellen besser als 85 %
37 % aus 52 Situationen besser als 45 %
Dust 250
50 % besser als 32 %
0,85 besser als 85 %
90,7 besser als 84 %
1,21 besser als 85 %
51 % aus 148 Duellen besser als 41 %
48 % aus 31 Situationen besser als 73 %
Ancient22
55 % besser als 48 %
0,79 besser als 67 %
89,4 besser als 82 %
1,02 besser als 37 %
48 % aus 67 Duellen besser als 24 %
64 % aus 11 Situationen besser als 94 %
Anubis13
46 % -
0,76 -
87,6 -
1,07-
55 % aus 40 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,68 -
74,0 -
0,96-
33 % aus 21 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Cache3
67 % -
1,00 -
92,3 -
1,42-
25 % aus 4 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1nnoagent-_-

In 181 Matches kommt 1nnoagent-_- auf K/R 0,85 und ADR 91,0; das Rating aus den 161 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: K/D mit 1,27, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 47 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 69 % Winrate in 83 Matches. In 97 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 31 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 6 Aces. Am meisten ELO verliert 1nnoagent-_- im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+57 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +46 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +16 Pp., ELO +474. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,20, ADR bei 90,0, Winrate bei 60 %. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +85.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.