1nilo
Wie spielt 1nilo?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (23 Matches).
Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt57 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).
Waffen und Aim
Stärke1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 9,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 46 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 1,16. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,33). Deutlich über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,69.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 114,9. Letzte 3 Monate: 91,6 (am Anfang 33,3). Deutlich über dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 62 % (am Anfang 58 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 83 %. Letzte 3 Monate: 72 % (am Anfang 61 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Januar 2026 mit 3.908. Letzte 3 Monate: 3.443 (am Anfang 3.924).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 57 %.
Muster
Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 1nilo im 2. Match des Tages: −28 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Ancient
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 106 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 1nilo
In 109 Matches kommt 1nilo auf K/R 0,58 und ADR 60,6; das Rating aus den 67 Matches mit Rating liegt bei 1,26. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 57 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 60,6, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,6 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 92 % Winrate in 13 Matches. In 45 von 67 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 16 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,69. Am meisten ELO verliert 1nilo im 2. Match des Tages (−28 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+203 ELO, Winrate 74 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +203 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,53, ADR +58,3, Headshots +4 Pp., Winrate +11 Pp.. Schwächer geworden: ELO −481. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 83 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.