1nfin1te
Namensverlauf von 1nfin1te
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt 1nfin1te?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (140 Matches).
Verglichen mit 1.166 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt47 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (46 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 0,96). Knapp unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 81,2. Letzte 3 Monate: 77,6 (am Anfang 73,9). Knapp unter dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 38 %). Klar über dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 49 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.377. Letzte 3 Monate: 1.377 (am Anfang 1.168).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 1nfin1te im 3. Match des Tages: −5 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Anubis
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 205 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 1nfin1te
In 205 Matches kommt 1nfin1te auf K/R 0,70, ADR 76,8 und Rating 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 72 Matches. In 73 von 205 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 86 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert 1nfin1te im 3. Match des Tages (−5 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+86 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +11 Pp., ELO +209. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 77,6, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +71.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.