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1netrial

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 190 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 136
2.078
Peak 30 Tage: 2.265
Rang EU
#208.426
Russland #58.643 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1netrial?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 82,5 aus 190 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 190 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 62 %+12 Pp. · Ø 50 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 190 Matches
Knife-Kills 2 in 190 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 43x 4K, 8 Aces in 190 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,8 Utility-Damage pro Runde und damit klar unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 46 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, ADR +4,1, ELO +242, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Headshots bei 62 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −66 ELO
75 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −23 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Samstags +46 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert 1netrial auf Mirage: −66 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 190 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
48 % besser als 36 %
0,76 besser als 57 %
82,0 besser als 53 %
1,05 besser als 56 %
58 % aus 341 Duellen besser als 85 %
30 % aus 44 Situationen besser als 25 %
Dust 249
51 % besser als 51 %
0,80 besser als 77 %
81,0 besser als 51 %
1,12 besser als 76 %
56 % aus 187 Duellen besser als 78 %
27 % aus 30 Situationen besser als 20 %
Ancient27
70 % besser als 95 %
0,80 besser als 77 %
84,2 besser als 66 %
1,11 besser als 76 %
55 % aus 120 Duellen besser als 73 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Anubis22
50 % besser als 39 %
0,85 besser als 91 %
85,9 besser als 75 %
1,20 besser als 92 %
62 % aus 63 Duellen besser als 94 %
27 % aus 15 Situationen besser als 20 %
Cache7
57 % -
0,82 -
89,7 -
1,11-
58 % aus 31 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,87 -
82,6 -
1,19-
58 % aus 19 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,71 -
68,0 -
0,89-
50 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1netrial

In 190 Matches kommt 1netrial auf K/R 0,79, ADR 82,5 und Rating 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 27 Matches. In 91 von 190 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 59 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert 1netrial auf Mirage (−66 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+215 ELO, Winrate 51 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +93 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ADR +4,1, ELO +242, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +9 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Headshots bei 62 %. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.