1ndraY2K

Ukraine
193 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1ndraY2K?

Rating 0,92 (aus 112 Matches) K/R 0,70 ADR 77,7 aus 193 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 % auf Level 6
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. besser als 37 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−7 Pp. besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 65 %
K/D 0,96−0,02 besser als 43 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 1 in 193 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,2 Pp. besser als 44 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,5 Pp. besser als 30 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 33 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 172 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,0 besser als 31 %
Geflashte Gegner je Runde 0,09−0,17 besser als 8 %
Runden mit Death 73 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., ELO +232
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −7,2, Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −70 ELO
40 Matches · 53 % Winrate
Auf Anubis −24 ELO
37 Matches · 51 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
30 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert 1ndraY2K auf Dust 2: −70 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
58 % besser als 79 %
0,73 besser als 58 %
80,6 besser als 63 %
0,97 besser als 46 %
58 % aus 278 Duellen besser als 88 %
44 % aus 32 Situationen besser als 70 %
Dust 240
53 % besser als 62 %
0,66 besser als 24 %
74,1 besser als 24 %
0,81 besser als 5 %
50 % aus 152 Duellen gleichauf
45 % aus 29 Situationen besser als 72 %
Anubis37
51 % besser als 50 %
0,67 besser als 25 %
74,1 besser als 19 %
0,90 besser als 18 %
53 % aus 146 Duellen besser als 65 %
29 % aus 24 Situationen besser als 28 %
Ancient35
51 % besser als 54 %
0,71 besser als 47 %
81,4 besser als 61 %
0,95 besser als 37 %
45 % aus 150 Duellen besser als 27 %
40 % aus 20 Situationen besser als 56 %
Nuke14
50 % –
0,74 –
78,8 –
1,00–
50 % aus 66 Duellen –
45 % aus 11 Situationen –
Inferno3
100 % –
0,84 –
76,6 –
-
45 % aus 20 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1ndraY2K

In 193 Matches kommt 1ndraY2K auf K/R 0,70 und ADR 77,7; das Rating aus den 112 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 59 Matches. In 32 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 58 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert 1ndraY2K auf Dust 2 (−70 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+84 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., ELO +232. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −7,2, Winrate −10 Pp.. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +3.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.