1n-morTal

Venezuela
Seit 2026 auf FACEIT 322 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 180
2.060
Peak 30 Tage: 2.165
Rang NA ▲ 1.304 Plätze
#6.701
Venezuela #77 in Venezuela
30 Tage · vorher #8.005 · bester #4.624
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1n-morTal?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 87,3 aus 322 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 322 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 39 %−10 Pp. · Ø 49 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 5 in 322 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 77 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 70x 4K, 9 Aces in 322 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 47 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +302, Clutch 1v1 +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −6,1, Winrate −4 Pp., First Kills −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,89). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 322 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −157 ELO
53 Matches · 58 % Winrate
Auf Dust 2 −136 ELO
85 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −67 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags −132 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert 1n-morTal auf Anubis: −157 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Inferno
  5. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 322 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 285
44 % besser als 26 %
0,81 besser als 78 %
87,4 besser als 77 %
1,09 besser als 68 %
48 % aus 471 Duellen besser als 31 %
32 % aus 53 Situationen besser als 32 %
Mirage77
57 % besser als 73 %
0,79 besser als 73 %
84,9 besser als 70 %
1,06 besser als 61 %
52 % aus 400 Duellen besser als 56 %
49 % aus 35 Situationen besser als 77 %
Anubis53
58 % besser als 71 %
0,84 besser als 88 %
86,4 besser als 77 %
1,15 besser als 84 %
59 % aus 320 Duellen besser als 88 %
28 % aus 32 Situationen besser als 25 %
Ancient47
40 % besser als 16 %
0,80 besser als 75 %
86,8 besser als 73 %
1,08 besser als 67 %
49 % aus 250 Duellen besser als 36 %
40 % aus 15 Situationen besser als 59 %
Inferno33
61 % besser als 71 %
0,94 besser als 97 %
95,9 besser als 93 %
1,33 besser als 97 %
56 % aus 119 Duellen besser als 65 %
32 % aus 19 Situationen besser als 35 %
Cache13
54 % -
0,74 -
80,8 -
1,01-
41 % aus 75 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke13
54 % -
0,79 -
90,2 -
1,03-
54 % aus 68 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1n-morTal

In 322 Matches kommt 1n-morTal auf K/R 0,82, ADR 87,3 und Rating 1,11. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 33 Matches. In 153 von 322 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 88 unter 0,90. In 322 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert 1n-morTal auf Anubis (−157 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Mirage (+48 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −96 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +302, Clutch 1v1 +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −6,1, Winrate −4 Pp., First Kills −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.