1mpulse2121

China
Seit 2016 auf FACEIT 175 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1mpulse2121?

Rating 1,38 K/R 0,99 ADR 100,0 aus 175 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,38
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 87 %
Rating-Verteilung aus 175 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 42 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 8 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,43 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+16 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,43+0,40 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 4,0

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 18,7 %+5,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,1 %+3,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 66x 4K, 7 Aces in 175 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,02 · Ø 0,29 besser als 56 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Clutch 1v1 +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,98, Rating bei 1,37, ADR bei 98,7, Headshots bei 49 %, Winrate bei 45 %, ELO bei 2.371
▼ Schlechter geworden
First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,00
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 1,01). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 175 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −90 ELO
50 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −52 ELO
67 Matches · 45 % Winrate
Sonntags −22 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert 1mpulse2121 auf Mirage: −90 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,04 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 175 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
45 % besser als 25 %
0,98 besser als 99 %
99,7 besser als 98 %
1,39 besser als 99 %
58 % aus 362 Duellen besser als 83 %
44 % aus 50 Situationen besser als 69 %
Mirage50
48 % besser als 35 %
1,06 besser als 99 %
104,7 besser als 99 %
1,46 besser als 99 %
64 % aus 251 Duellen besser als 96 %
13 % aus 31 Situationen besser als 3 %
Ancient14
29 % -
0,95 -
100,1 -
1,28-
58 % aus 74 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,84 -
85,1 -
1,21-
60 % aus 48 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis10
40 % -
0,98 -
99,6 -
1,30-
72 % aus 68 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,91 -
88,8 -
1,28-
62 % aus 34 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache9
67 % -
1,05 -
105,5 -
1,47-
53 % aus 74 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
50 % -
1,10 -
105,0 -
1,59-
50 % aus 22 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1mpulse2121

In 175 Matches kommt 1mpulse2121 auf K/R 0,99, ADR 100,0 und Rating 1,38. Größte Stärke: Rating mit 1,38, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 21,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 48 % Winrate in 50 Matches. In 138 von 175 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (79 %), in 23 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert 1mpulse2121 auf Mirage (−90 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−18 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −18 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Clutch 1v1 +6 Pp.. Schwächer geworden: First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,98, Rating bei 1,37, ADR bei 98,7, Headshots bei 49 %, Winrate bei 45 %, ELO bei 2.371. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.