1mpala_Akiri

Kasachstan
Seit 2023 auf FACEIT 88 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
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Nächste Aktualisierung möglich in 42m 35s

Wie spielt 1mpala_Akiri?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 85,9 aus 88 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 88 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+23 Pp. · Ø 12 % besser als 98 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Knife-Kills 2 in 88 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 48 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 86 %
4K und Aces 39x 4K, 1 Ace in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 · Ø 4,1 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,02 · Ø 0,30 besser als 47 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob 1mpala_Akiri besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 88 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
SepOkt

Muster

Aus den letzten 88 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 88 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
66 % besser als 92 %
0,88 besser als 92 %
87,6 besser als 78 %
1,25 besser als 93 %
50 % aus 262 Duellen besser als 38 %
43 % aus 23 Situationen besser als 64 %
Ancient18
39 % besser als 11 %
0,79 besser als 67 %
87,1 besser als 75 %
1,08 besser als 62 %
41 % aus 103 Duellen besser als 6 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Anubis15
60 % besser als 71 %
0,77 besser als 58 %
83,4 besser als 58 %
1,10 besser als 66 %
53 % aus 115 Duellen besser als 56 %
50 % aus 4 Situationen besser als 77 %
Dust 26
50 % -
0,73 -
85,8 -
0,99-
50 % aus 54 Duellen -
-
Inferno4
25 % -
0,68 -
77,6 -
0,95-
37 % aus 27 Duellen -
-
Cache3
33 % -
0,78 -
81,5 -
1,08-
48 % aus 27 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1mpala_Akiri

In 88 Matches kommt 1mpala_Akiri auf K/R 0,82, ADR 85,9 und Rating 1,15. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 66 % Winrate in 41 Matches. In 44 von 88 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 24 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 1 Ace. Am besten läuft es auf Mirage (+51 ELO, Winrate 66 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +19 ELO. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.