1mpala

Ukraine
FACEIT-verifiziert 503 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 21
3.108
Peak 30 Tage: 3.207
Rang EU ▼ 912 Plätze
#4.989
UA #308 in UA
30 Tage · vorher #4.077 · bester #4.077
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1mpala?

Rating 1,07 (aus 356 Matches) K/R 0,73 ADR 75,9 aus 503 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 355 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (306 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. · Ø 40 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 45 %−8 Pp. · Ø 53 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+18 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 355
Zeus-Kills1 in 355 Matches
Knife-Kills 13 in 355 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 41 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 48x 4K, 5 Aces in 306 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,09 · Ø 0,32 besser als 75 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,07, ADR bei 76,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −154

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 355 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −208 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Auf Inferno −150 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −146 ELO, Winrate 35 %
Mittwochs −258 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert 1mpala auf Nuke: −208 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 355 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage118
57 % besser als 60 %
0,76 genau im Schnitt
77,2 besser als 24 %
1,11 besser als 64 %
56 % aus 527 Duellen besser als 70 %
39 % aus 93 Situationen genau im Schnitt
Anubis69
49 % besser als 28 %
0,76 besser als 53 %
77,1 besser als 25 %
1,10 besser als 62 %
61 % aus 276 Duellen besser als 89 %
33 % aus 55 Situationen besser als 37 %
Cache44
50 % besser als 23 %
0,72 besser als 21 %
75,7 besser als 13 %
1,03 besser als 25 %
54 % aus 178 Duellen besser als 44 %
35 % aus 20 Situationen besser als 39 %
Dust 243
56 % besser als 54 %
0,72 besser als 31 %
76,5 besser als 22 %
1,07 besser als 47 %
54 % aus 181 Duellen besser als 58 %
27 % aus 26 Situationen besser als 19 %
Nuke31
35 % besser als 3 %
0,71 besser als 22 %
73,0 besser als 8 %
1,02 besser als 27 %
50 % aus 144 Duellen besser als 31 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Inferno25
40 % besser als 4 %
0,76 besser als 42 %
78,4 besser als 23 %
1,09 besser als 42 %
67 % aus 87 Duellen besser als 92 %
50 % aus 16 Situationen besser als 72 %
Ancient17
65 % besser als 81 %
0,68 besser als 14 %
71,4 besser als 5 %
0,97 besser als 20 %
57 % aus 75 Duellen besser als 75 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Aim_redline_faceit6
83 % -
0,57 -
66,4 -
0,94-
57 % aus 142 Duellen -
57 % aus 142 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1mpala

In 503 Matches kommt 1mpala auf K/R 0,73 und ADR 75,9; das Rating aus den 356 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 151 von 355 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 110 unter 0,90. In 306 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert 1mpala auf Nuke (−208 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+419 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +120 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −154. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,07, ADR bei 76,2. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.