1mpaktik

Russland
165 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 115
2.034
Peak 30 Tage: 2.149
Rang EU
#219.268
Russland #64.150 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1mpaktik?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 75,0 aus 165 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 6 in 165 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 10 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 21 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +190
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 1,00, ADR bei 74,6
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −53 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Auf Mirage −49 ELO
70 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −32 ELO, Winrate 40 %
Donnerstags −71 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert 1mpaktik auf Anubis: −53 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 165 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
59 % besser als 80 %
0,68 besser als 23 %
72,6 besser als 13 %
0,97 besser als 30 %
55 % aus 234 Duellen besser als 72 %
49 % aus 55 Situationen besser als 79 %
Dust 224
42 % besser als 19 %
0,66 besser als 15 %
73,3 besser als 14 %
0,94 besser als 19 %
46 % aus 99 Duellen besser als 24 %
65 % aus 17 Situationen besser als 96 %
Anubis23
30 % besser als 2 %
0,65 besser als 13 %
71,2 besser als 8 %
0,96 besser als 26 %
54 % aus 91 Duellen besser als 65 %
27 % aus 11 Situationen besser als 24 %
Ancient18
50 % besser als 41 %
0,69 besser als 25 %
74,7 besser als 17 %
0,99 besser als 35 %
53 % aus 57 Duellen besser als 60 %
54 % aus 13 Situationen besser als 88 %
Nuke17
53 % besser als 41 %
0,77 besser als 54 %
81,5 besser als 44 %
1,09 besser als 62 %
57 % aus 63 Duellen besser als 73 %
20 % aus 15 Situationen besser als 12 %
Inferno10
50 % -
0,86 -
88,9 -
1,17-
61 % aus 38 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,84 -
93,4 -
1,13-
50 % aus 24 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1mpaktik

In 165 Matches kommt 1mpaktik auf K/R 0,69, ADR 75,0 und Rating 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 70 Matches. In 59 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 59 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert 1mpaktik auf Anubis (−53 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+80 ELO, Winrate 42 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +190. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 1,00, ADR bei 74,6. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.