1mash1r0

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 266 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 70
2.319
Peak 30 Tage: 2.440
Rang EU
#94.281
Russland #26.485 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1mash1r0?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 80,0 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 266 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (219 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 266 Matches
Knife-Kills 8 in 266 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 25 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 52 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 34x 4K, 4 Aces in 219 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 · Ø 0,30 genau im Schnitt
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ADR +5,8, Headshots +9 Pp., Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,96
▼ Schlechter geworden
ELO −65

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −30 ELO
63 Matches · 51 % Winrate
Auf Anubis −28 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Samstags +2 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert 1mash1r0 auf Dust 2: −30 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
49 % besser als 40 %
0,68 besser als 20 %
77,8 besser als 33 %
0,91 besser als 11 %
47 % aus 347 Duellen besser als 25 %
44 % aus 36 Situationen besser als 70 %
Dust 263
51 % besser als 48 %
0,72 besser als 38 %
81,0 besser als 50 %
0,97 besser als 25 %
47 % aus 376 Duellen besser als 25 %
25 % aus 24 Situationen besser als 19 %
Ancient52
52 % besser als 47 %
0,76 besser als 56 %
84,3 besser als 64 %
1,01 besser als 41 %
51 % aus 309 Duellen besser als 46 %
46 % aus 24 Situationen besser als 73 %
Nuke33
45 % besser als 19 %
0,72 besser als 32 %
77,8 besser als 29 %
0,97 besser als 24 %
49 % aus 218 Duellen besser als 29 %
50 % aus 18 Situationen besser als 72 %
Anubis27
44 % besser als 22 %
0,71 besser als 30 %
79,6 besser als 41 %
0,98 besser als 27 %
40 % aus 144 Duellen besser als 4 %
31 % aus 13 Situationen besser als 36 %
Cache17
35 % -
0,70 -
79,4 -
0,88-
54 % aus 100 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,75 -
80,6 -
1,01-
54 % aus 50 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1mash1r0

In 266 Matches kommt 1mash1r0 auf K/R 0,72, ADR 80,0 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 52 % Winrate in 52 Matches. In 86 von 266 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 123 unter 0,90. In 219 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert 1mash1r0 auf Dust 2 (−30 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+104 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,8, Headshots +9 Pp., Winrate +10 Pp.. Schwächer geworden: ELO −65. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,96. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.