1loveuleo

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 287 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 575
2.852
Peak 30 Tage: 2.852
Rang EU
#14.503
Russland #4.129 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1loveuleo?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 80,6 aus 287 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 287 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (271 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 Pp. · Ø 41 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 287 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 13,4 %−0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %
4K und Aces 42x 4K, 3 Aces in 271 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,2 · Ø 4,0 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,04 · Ø 0,31 besser als 64 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob 1loveuleo besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 276 Matches aus den letzten 3 Monaten und 11 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 287 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −77 ELO
78 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −33 ELO
75 Matches · 44 % Winrate
Samstags −5 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert 1loveuleo auf Mirage: −77 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 287 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
44 % besser als 15 %
0,63 besser als 5 %
75,1 besser als 18 %
0,86 besser als 3 %
45 % aus 485 Duellen besser als 13 %
35 % aus 34 Situationen besser als 38 %
Dust 275
44 % besser als 17 %
0,72 besser als 34 %
84,1 besser als 62 %
0,96 besser als 18 %
53 % aus 439 Duellen besser als 55 %
36 % aus 36 Situationen besser als 43 %
Anubis48
65 % besser als 84 %
0,73 besser als 38 %
84,1 besser als 62 %
0,98 besser als 24 %
50 % aus 294 Duellen besser als 36 %
58 % aus 19 Situationen besser als 89 %
Ancient42
50 % besser als 37 %
0,74 besser als 42 %
84,6 besser als 62 %
1,00 besser als 32 %
47 % aus 274 Duellen besser als 21 %
43 % aus 21 Situationen besser als 62 %
Nuke30
73 % besser als 93 %
0,68 besser als 13 %
76,7 besser als 23 %
0,95 besser als 13 %
48 % aus 155 Duellen besser als 24 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Cache8
38 % -
0,70 -
81,3 -
0,91-
54 % aus 39 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,70 -
72,3 -
0,95-
54 % aus 35 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1loveuleo

In 287 Matches kommt 1loveuleo auf K/R 0,70, ADR 80,6 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 30 Matches. In 87 von 287 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 130 unter 0,90. In 271 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert 1loveuleo auf Mirage (−77 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+60 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −45 ELO. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.