1kindness

Norwegen
Seit 2018 auf FACEIT 246 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 164
2.859
Peak 30 Tage: 3.047
Rang EU ▼ 6.179 Plätze
#15.303
Norwegen #167 in Norwegen
30 Tage · vorher #9.124 · bester #7.964
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1kindness?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 87,2 aus 246 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 246 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (185 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.204 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 39 %−13 Pp. · Ø 52 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 79 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 17 in 246 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,7 %+1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 73 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 78 %
4K und Aces 43x 4K, 9 Aces in 185 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,4 · Ø 4,0 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,02 · Ø 0,31 besser als 59 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +194
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,16, ADR bei 88,1, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 246 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −85 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −58 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Sonntags +7 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert 1kindness im 3. Match des Tages: −85 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,91 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 246 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 266
62 % besser als 79 %
0,85 besser als 87 %
90,3 besser als 85 %
1,25 besser als 91 %
59 % aus 241 Duellen besser als 84 %
33 % aus 46 Situationen besser als 35 %
Mirage66
52 % besser als 44 %
0,81 besser als 75 %
86,8 besser als 74 %
1,13 besser als 74 %
58 % aus 278 Duellen besser als 82 %
33 % aus 52 Situationen besser als 33 %
Ancient31
45 % besser als 22 %
0,74 besser als 41 %
81,4 besser als 44 %
1,05 genau im Schnitt
45 % aus 92 Duellen besser als 14 %
40 % aus 25 Situationen besser als 54 %
Nuke27
56 % besser als 47 %
0,91 besser als 93 %
91,0 besser als 84 %
1,31 besser als 94 %
64 % aus 84 Duellen besser als 94 %
24 % aus 17 Situationen besser als 16 %
Anubis23
43 % besser als 16 %
0,84 besser als 85 %
88,1 besser als 81 %
1,17 besser als 82 %
52 % aus 79 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 19 Situationen besser als 71 %
Cache20
70 % besser als 87 %
0,74 besser als 34 %
81,5 besser als 37 %
1,07 besser als 41 %
49 % aus 67 Duellen besser als 23 %
42 % aus 12 Situationen besser als 56 %
Inferno13
31 % -
0,73 -
85,8 -
1,01-
44 % aus 50 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1kindness

In 246 Matches kommt 1kindness auf K/R 0,82, ADR 87,2 und Rating 1,16. Größte Stärke: K/D mit 1,20, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 127 von 246 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 66 unter 0,90. In 185 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert 1kindness im 3. Match des Tages (−85 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+101 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, +85 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +194. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,16, ADR bei 88,1, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.