1jkez

Bosnien und Herzegowina
Seit 2025 auf FACEIT 165 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 41
2.474
Peak 30 Tage: 2.474
Rang SA ▼ 278 Plätze
#1.328
Bosnien und Herzegowina #3 in Bosnien und Herzegowina
30 Tage · vorher #1.050 · bester #1.050
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1jkez?

Rating 1,24 (aus 143 Matches) K/R 0,86 ADR 88,9 aus 165 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 8 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (118 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,33 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 88 %
K/D 1,33+0,29 · Ø 1,04 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 3 in 165 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 118 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,23 · Ø 0,29 besser als 93 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +98
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,25, Rating −0,41, ADR −18,3, Headshots −2 Pp., Winrate −22 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 1,24. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 1,04). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −14 ELO
81 Matches · 54 % Winrate
Im 1. Match des Tages −13 ELO
49 Matches · 51 % Winrate
Mittwochs −124 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert 1jkez auf Mirage: −14 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,97 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 165 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
54 % besser als 59 %
0,86 besser als 90 %
88,6 besser als 82 %
1,23 besser als 92 %
60 % aus 407 Duellen besser als 91 %
41 % aus 58 Situationen besser als 57 %
Dust 240
60 % besser als 78 %
0,85 besser als 89 %
89,7 besser als 85 %
1,25 besser als 94 %
59 % aus 200 Duellen besser als 86 %
42 % aus 24 Situationen besser als 61 %
Cache20
70 % -
0,82 -
86,2 -
1,20-
63 % aus 91 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Nuke12
67 % -
0,94 -
93,9 -
1,39-
65 % aus 54 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,83 -
90,3 -
1,23-
50 % aus 16 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,61 -
69,9 -
0,83-
69 % aus 13 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1jkez

In 165 Matches kommt 1jkez auf K/R 0,86 und ADR 88,9; das Rating aus den 143 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: K/D mit 1,33, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 99 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 38 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: März 2026 mit 1,79. Am meisten ELO verliert 1jkez auf Mirage (−14 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+46 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +44 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +98. Schwächer geworden: K/R −0,25, Rating −0,41, ADR −18,3, Headshots −2 Pp., Winrate −22 Pp.. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.