1jkez

Bosnien und Herzegowina
Seit 2025 auf FACEIT 174 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 66
2.367
Peak 30 Tage: 2.433
Rang SA ▼ 904 Plätze
#1.954
Bosnien und Herzegowina #3 in Bosnien und Herzegowina
30 Tage · vorher #1.050 · bester #1.050
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 33m

Wie spielt 1jkez?

Rating 1,23 (aus 152 Matches) K/R 0,85 ADR 88,3 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (127 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,31 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 1,31+0,28 · Ø 1,03 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 4 in 174 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 83 %
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 127 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,24 · Ø 0,29 besser als 94 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,22, Rating −0,41, ADR −16,2, Winrate −12 Pp., ELO −75

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 1,24. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,95). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −14 ELO
85 Matches · 53 % Winrate
Im 1. Match des Tages −13 ELO
51 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −52 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert 1jkez auf Mirage: −14 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,97 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
53 % besser als 55 %
0,85 besser als 88 %
88,2 besser als 81 %
1,22 besser als 92 %
60 % aus 418 Duellen besser als 91 %
41 % aus 61 Situationen besser als 60 %
Dust 243
56 % besser als 65 %
0,84 besser als 87 %
88,1 besser als 80 %
1,23 besser als 92 %
58 % aus 207 Duellen besser als 82 %
40 % aus 25 Situationen besser als 55 %
Cache20
70 % -
0,82 -
86,2 -
1,20-
63 % aus 91 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Nuke13
62 % -
0,92 -
92,2 -
1,34-
64 % aus 58 Duellen -
62 % aus 13 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,83 -
90,3 -
1,23-
50 % aus 16 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,70 -
78,8 -
0,99-
61 % aus 18 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1jkez

In 174 Matches kommt 1jkez auf K/R 0,85 und ADR 88,3; das Rating aus den 152 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 102 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 44 unter 0,90. In 127 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: März 2026 mit 1,79. Am meisten ELO verliert 1jkez auf Mirage (−14 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+61 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +44 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,22, Rating −0,41, ADR −16,2, Winrate −12 Pp., ELO −75. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.