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1jcobbb

Polen
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2015 auf FACEIT 114 Matches erfasst
ELO
3.526
Peak der erfassten Matches: 3.590
Rang EU ▼ 322 Plätze
#1.402
Polen #76 in Polen
30 Tage · vorher #1.080 · bester #1.062
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1jcobbb?

Rating 1,32 (aus 58 Matches) K/R 0,95 ADR 100,7 aus 114 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,32
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 58 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 48 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (33 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 19 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+10 Pp. · Ø 54 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 45 %+24 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 0,7−0,9 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 65 %+11 Pp. · Ø 54 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−12 Pp. · Ø 13 % besser als 6 %
K/D 1,31+0,21 · Ø 1,10 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,8 aus den letzten 108

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 16,7 %+2,4 Pp. · Ø 14,3 % besser als 90 %
Runden mit 3K 6,3 %+1,8 Pp. · Ø 4,5 % besser als 92 %
MVPs pro Match 3,5+1,0 · Ø 2,5 besser als 99 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 33 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,01 · Ø 0,33 besser als 49 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob 1jcobbb besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 14 Matches aus den letzten 3 Monaten und 100 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,99.

Muster

Aus den letzten 108 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −91 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −1 ELO
22 Matches · 68 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +15 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert 1jcobbb im 1. Match des Tages: −91 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 54 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 108 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
61 % besser als 68 %
0,99 besser als 98 %
106,9 besser als 99 %
1,37 besser als 97 %
66 % aus 210 Duellen besser als 97 %
25 % aus 8 Situationen besser als 10 %
Dust 222
68 % besser als 83 %
0,92 besser als 91 %
94,5 besser als 87 %
1,37-
79 % aus 38 Duellen besser als 99 %
50 % aus 4 Situationen besser als 75 %
Ancient21
38 % besser als 3 %
0,90 besser als 90 %
95,6 besser als 90 %
1,14-
58 % aus 65 Duellen besser als 73 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Anubis14
64 % -
0,95 -
99,2 -
1,37-
57 % aus 47 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke5
40 % -
1,01 -
105,3 -
1,07-
75 % aus 4 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1jcobbb

In 114 Matches kommt 1jcobbb auf K/R 0,95 und ADR 100,7; das Rating aus den 58 Matches mit Rating liegt bei 1,32. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 19 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 21,1 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 43 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (74 %), in 9 unter 0,90. In 33 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert 1jcobbb im 1. Match des Tages (−91 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+141 ELO, Winrate 81 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 81 % Winrate, +141 ELO. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.