1honkii

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164 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt 1honkii?

Rating 1,05 (aus 144 Matches) K/R 0,75 ADR 83,2 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 % auf Level 8
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

1honkii gewinnt 48 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1honkii gewinnt 27 von 100 1v2-Situationen. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+7 Pp. besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 von 100 Kills von 1honkii sind Headshots. 11 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (47 %).

Headshot-Rate 58 %+11 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 12 %
K/D 1,07+0,07 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 5 in 164 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 14,1 von 100 Runden holt 1honkii genau 2 Kills. 1,0 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (13,1 %).

Runden mit 2K 14,1 %+1,0 Pp. besser als 73 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 55 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 32x 4K, 1 Ace in 144 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1honkii stirbt in 70 von 100 Runden. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,2 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 83,0, Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,79). 0,03 über dem Schnitt auf Level 8 (0,72).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −113 ELO
63 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages −1 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Freitags +25 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert 1honkii auf Mirage: −113 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
43 % besser als 25 %
0,72 besser als 45 %
79,9 besser als 49 %
1,02 besser als 53 %
45 % aus 267 Duellen besser als 20 %
30 % aus 30 Situationen besser als 30 %
Anubis35
57 % besser als 68 %
0,75 besser als 60 %
84,7 besser als 72 %
1,02 besser als 53 %
52 % aus 205 Duellen besser als 56 %
50 % aus 18 Situationen besser als 78 %
Nuke20
60 % besser als 65 %
0,87 besser als 91 %
91,3 besser als 91 %
1,20 besser als 89 %
58 % aus 92 Duellen besser als 80 %
57 % aus 7 Situationen besser als 86 %
Ancient15
60 % besser als 78 %
0,70 besser als 37 %
82,5 besser als 64 %
1,04-
40 % aus 68 Duellen besser als 6 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Inferno12
25 % -
0,66 -
75,1 -
0,92-
50 % aus 52 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Dust 210
70 % -
0,83 -
88,0 -
1,15-
56 % aus 32 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache9
67 % -
0,80 -
90,4 -
1,16-
51 % aus 59 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1honkii

In 164 Matches kommt 1honkii auf K/R 0,75 und ADR 83,2; das Rating aus den 144 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 58 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 49 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert 1honkii auf Mirage (−113 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+95 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +95 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,0, Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.