1holyghost_
Wie spielt 1holyghost_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (37 Matches).
Verglichen mit 718 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,81 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,95).
Impact
Schwäche1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,62). Leicht unter dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 1,07). Klar unter dem Schnitt (0,96).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 76,1. Letzte 3 Monate: 73,8 (am Anfang 70,2). Leicht unter dem Schnitt (77,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 44 %). Genau im Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 45 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 978.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 25 %.
Muster
Aus den letzten 95 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 1holyghost_ im 1. Match des Tages: −65 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 26 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 1,47 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 95 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 1holyghost_
In 95 Matches kommt 1holyghost_ auf K/R 0,63 und ADR 71,5; das Rating aus den 46 Matches mit Rating liegt bei 0,85. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,81, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 9 von 46 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 27 unter 0,90. In 37 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert 1holyghost_ im 1. Match des Tages (−65 ELO, Winrate 42 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,20. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 73,8, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +7.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.