1golebskyy

Polen
134 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1golebskyy?

Rating 0,96 (aus 113 Matches) K/R 0,68 ADR 73,4 aus 134 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Headshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

Level 4

Verglichen mit 640 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 48 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 51 %+8 Pp. · Ø 43 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 0,95−0,01 · Ø 0,96 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 134 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,6 %).

Runden mit 2K 11,2 %−1,4 Pp. · Ø 12,6 % besser als 21 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,4 Pp. · Ø 3,6 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 85 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,7 · Ø 3,7 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,21 · Ø 0,23 besser als 90 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,19, ADR −8,4, Winrate −7 Pp., ELO −174

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −28 ELO
33 Matches · 27 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −59 ELO, Winrate 39 %
Sonntags −28 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert 1golebskyy ab dem 5. Match am Tag: −28 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % besser als 57 %
0,69 besser als 47 %
73,2 besser als 31 %
0,99 besser als 62 %
51 % aus 106 Duellen besser als 65 %
53 % aus 32 Situationen besser als 90 %
Dust 224
38 % besser als 13 %
0,65 besser als 30 %
70,0 besser als 16 %
0,87 besser als 20 %
41 % aus 59 Duellen besser als 11 %
21 % aus 19 Situationen besser als 13 %
Anubis19
58 % besser als 78 %
0,75 besser als 78 %
78,3 besser als 58 %
1,15 besser als 95 %
61 % aus 51 Duellen besser als 98 %
54 % aus 13 Situationen besser als 88 %
Nuke17
47 % besser als 40 %
0,72 besser als 59 %
79,1 besser als 63 %
0,97-
43 % aus 47 Duellen besser als 26 %
56 % aus 9 Situationen besser als 87 %
Inferno14
57 % -
0,64 -
77,1 -
0,91-
35 % aus 43 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,68 -
70,9 -
0,94-
38 % aus 26 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache5
40 % -
0,44 -
51,7 -
0,68-
50 % aus 14 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,53 -
66,3 -
0,82-
80 % aus 5 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1golebskyy

In 134 Matches kommt 1golebskyy auf K/R 0,68 und ADR 73,4; das Rating aus den 113 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 51 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 34 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 57 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert 1golebskyy ab dem 5. Match am Tag (−28 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es auf Mirage (+22 ELO, Winrate 51 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,19, ADR −8,4, Winrate −7 Pp., ELO −174. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.