1g0ga1

Russland
145 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1g0ga1?

Rating 1,34 K/R 0,98 ADR 102,9 aus 144 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,34
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 17 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 3 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,29 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
K/D 1,29+0,30 · Ø 0,99 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 12 in 144 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 18,8 %+5,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,7 %+3,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,7+1,5 · Ø 2,2 besser als 99 %
4K und Aces 44x 4K, 9 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,10 · Ø 0,27 besser als 23 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +6,3, Winrate +10 Pp., ELO +116
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,99
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 0,91). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −215 ELO
72 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −20 ELO
47 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −139 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags −19 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert 1g0ga1 ab dem 5. Match am Tag: −215 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 62 · Vertigo
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,82 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 144 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % besser als 52 %
0,98 besser als 99 %
102,1 besser als 99 %
1,36 besser als 99 %
51 % aus 305 Duellen genau im Schnitt
52 % aus 25 Situationen besser als 85 %
Dust 247
51 % besser als 52 %
1,05 besser als 99 %
107,5 besser als 99 %
1,45 besser als 99 %
60 % aus 286 Duellen besser als 92 %
33 % aus 27 Situationen besser als 34 %
Cache12
67 % -
0,86 -
96,9 -
1,12-
52 % aus 99 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke12
50 % -
0,95 -
97,8 -
1,28-
47 % aus 93 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Ancient9
44 % -
0,97 -
104,6 -
1,33-
58 % aus 66 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis6
17 % -
0,95 -
103,5 -
1,28-
57 % aus 56 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno6
0 % -
0,91 -
94,2 -
1,19-
52 % aus 44 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
67 % -
1,00 -
105,0 -
1,25-
79 % aus 34 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1g0ga1

In 144 Matches kommt 1g0ga1 auf K/R 0,98, ADR 102,9 und Rating 1,34. Größte Stärke: Rating mit 1,34, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 22,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 95 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 22 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 9 Aces. Am meisten ELO verliert 1g0ga1 ab dem 5. Match am Tag (−215 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+58 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +58 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +6,3, Winrate +10 Pp., ELO +116. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.