1fortnitekid

Norwegen
Seit 2020 auf FACEIT 499 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 25
2.727
Peak 30 Tage: 2.727
Rang NA ▼ 55 Plätze
#735
Norwegen #3 in Norwegen
30 Tage · vorher #680 · bester #669
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1fortnitekid?

Rating 0,95 (aus 383 Matches) K/R 0,69 ADR 75,9 aus 499 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 383 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (318 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.562 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 383
Knife-Kills 3 in 383 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,4 %−2,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 6 %
4K und Aces 34x 4K, 2 Aces in 318 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,56 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,26 · Ø 0,30 besser als 96 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,93, ADR bei 75,4, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −52

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 383 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −166 ELO
82 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −147 ELO
129 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −173 ELO, Winrate 42 %
Sonntags −114 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert 1fortnitekid im 1. Match des Tages: −166 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 383 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage129
48 % besser als 32 %
0,69 besser als 23 %
75,1 besser als 19 %
0,96 besser als 22 %
50 % aus 389 Duellen besser als 38 %
32 % aus 93 Situationen besser als 32 %
Dust 282
50 % besser als 40 %
0,64 besser als 8 %
70,9 besser als 6 %
0,91 besser als 9 %
53 % aus 219 Duellen besser als 57 %
34 % aus 50 Situationen besser als 39 %
Ancient65
45 % besser als 23 %
0,71 besser als 28 %
79,5 besser als 35 %
0,98 besser als 27 %
51 % aus 240 Duellen besser als 44 %
32 % aus 34 Situationen besser als 33 %
Anubis60
57 % besser als 59 %
0,67 besser als 14 %
77,4 besser als 29 %
0,92 besser als 11 %
45 % aus 167 Duellen besser als 14 %
43 % aus 35 Situationen besser als 64 %
Cache45
60 % -
0,73 -
80,2 -
0,99-
53 % aus 151 Duellen -
50 % aus 22 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1fortnitekid

In 499 Matches kommt 1fortnitekid auf K/R 0,69 und ADR 75,9; das Rating aus den 383 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 45 Matches. In 115 von 383 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 174 unter 0,90. In 318 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert 1fortnitekid im 1. Match des Tages (−166 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+310 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +310 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −52. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,93, ADR bei 75,4, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.