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1fast

USA
Seit 2015 auf FACEIT 191 Matches erfasst
ELO
2.362
Peak der erfassten Matches: 2.618
Rang NA ▼ 258 Plätze
#2.693
USA #2.084 in USA
30 Tage · vorher #2.435 · bester #2.434
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1fast?

Rating 1,07 (aus 138 Matches) K/R 0,78 ADR 83,0 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 191 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,21 · Ø 0,29 besser als 2 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,14
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 83,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −153

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −220 ELO
100 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −124 ELO
40 Matches · 55 % Winrate
Samstags −52 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert 1fast im 1. Match des Tages: −220 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis45
58 % besser als 67 %
0,82 besser als 82 %
85,9 besser als 74 %
1,15 besser als 83 %
58 % aus 164 Duellen besser als 82 %
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Mirage40
55 % besser als 62 %
0,78 besser als 67 %
83,5 besser als 62 %
0,99 besser als 34 %
51 % aus 116 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 22 Situationen besser als 30 %
Ancient34
47 % besser als 29 %
0,79 besser als 68 %
84,6 besser als 63 %
1,08 besser als 63 %
43 % aus 147 Duellen besser als 9 %
19 % aus 21 Situationen besser als 10 %
Cache31
48 % -
0,72 -
77,3 -
0,99-
41 % aus 104 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Nuke17
47 % besser als 29 %
0,84 besser als 84 %
84,2 besser als 62 %
1,20 besser als 85 %
53 % aus 68 Duellen genau im Schnitt
13 % aus 8 Situationen besser als 3 %
Inferno13
54 % -
0,75 -
77,4 -
1,05-
59 % aus 44 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass10
30 % -
0,78 -
83,7 -
1,11-
44 % aus 9 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1fast

In 191 Matches kommt 1fast auf K/R 0,78 und ADR 83,0; das Rating aus den 138 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 45 Matches. In 66 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 46 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert 1fast im 1. Match des Tages (−220 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+74 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −18 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,14. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −153. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 83,8. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.