1eemon-

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 210 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 145
2.464
Peak 30 Tage: 2.540
Rang EU
#59.766
Russland #17.028 in Russland
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Wie spielt 1eemon-?

Rating 0,87 (aus 176 Matches) K/R 0,63 ADR 72,3 aus 210 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 176 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 210 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 10,7 %−2,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 4 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,05 · Ø 0,29 besser als 65 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +425
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, Rating bei 0,88, ADR bei 71,9, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,65). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 210 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −50 ELO
33 Matches · 33 % Winrate
Im 3. Match des Tages −25 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Donnerstags −25 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert 1eemon- auf Ancient: −50 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 210 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
48 % besser als 34 %
0,63 besser als 8 %
71,8 besser als 11 %
0,89 besser als 9 %
49 % aus 218 Duellen besser als 36 %
24 % aus 37 Situationen besser als 14 %
Dust 255
49 % besser als 39 %
0,63 besser als 6 %
72,6 besser als 11 %
0,91 besser als 10 %
50 % aus 136 Duellen besser als 42 %
24 % aus 21 Situationen besser als 15 %
Ancient33
33 % besser als 6 %
0,59 besser als 2 %
72,4 besser als 9 %
0,81 besser als 1 %
45 % aus 113 Duellen besser als 16 %
44 % aus 25 Situationen besser als 66 %
Anubis24
46 % besser als 28 %
0,62 besser als 4 %
70,5 besser als 4 %
0,83 besser als 2 %
41 % aus 73 Duellen besser als 5 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Inferno12
50 % -
0,72 -
81,9 -
0,93-
50 % aus 34 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke11
36 % -
0,55 -
61,3 -
0,74-
32 % aus 19 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache7
43 % -
0,69 -
79,5 -
1,00-
35 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1eemon-

In 210 Matches kommt 1eemon- auf K/R 0,63 und ADR 72,3; das Rating aus den 176 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,87, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 50 % Winrate in 12 Matches. In 34 von 176 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 99 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert 1eemon- auf Ancient (−50 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+54 ELO, Winrate 48 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +425. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, Rating bei 0,88, ADR bei 71,9, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.