1eeR

Belarus
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2018 auf FACEIT 178 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 71
3.527
Peak 30 Tage: 3.557
Rang EU ▼ 53 Plätze
#1.158
Belarus #24 in Belarus
30 Tage · vorher #1.105 · bester #1.012
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1eeR?

Rating 1,01 (aus 170 Matches) K/R 0,72 ADR 80,1 aus 178 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 170 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.334 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %−1 Pp. · Ø 54 % besser als 36 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−8 Pp. · Ø 41 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−11 Pp. · Ø 13 % besser als 14 %
K/D 1,02−0,10 · Ø 1,12 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 178 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,7 %).

Runden mit 2K 13,8 %−0,5 Pp. · Ø 14,3 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,5 %−1,2 Pp. · Ø 4,7 % besser als 8 %
MVPs pro Match 2,3−0,3 · Ø 2,6 besser als 18 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 43 %+9 Pp. · Ø 34 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,0 · Ø 4,1 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,08 · Ø 0,33 besser als 71 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +4,5, ELO +219
= Gleich geblieben
Winrate bei 59 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 178 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −48 ELO
38 Matches · 66 % Winrate
Auf Ancient −30 ELO
33 Matches · 61 % Winrate
Dienstags −2 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert 1eeR auf Dust 2: −48 ELO, 66 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 178 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
52 % besser als 26 %
0,71 besser als 11 %
78,6 besser als 14 %
0,97 besser als 7 %
48 % aus 252 Duellen besser als 13 %
27 % aus 33 Situationen besser als 15 %
Dust 238
66 % besser als 77 %
0,75 besser als 28 %
83,6 besser als 38 %
1,09 besser als 34 %
56 % aus 128 Duellen besser als 55 %
11 % aus 18 Situationen besser als 3 %
Ancient33
61 % besser als 60 %
0,74 besser als 24 %
83,8 besser als 42 %
1,03 besser als 22 %
55 % aus 121 Duellen besser als 54 %
50 % aus 10 Situationen besser als 76 %
Anubis22
68 % besser als 86 %
0,73 besser als 22 %
78,6 besser als 19 %
1,03 besser als 23 %
56 % aus 68 Duellen besser als 61 %
62 % aus 13 Situationen besser als 93 %
Nuke15
53 % besser als 44 %
0,63 besser als 8 %
72,0 besser als 12 %
0,89 besser als 9 %
54 % aus 52 Duellen besser als 63 %
50 % aus 6 Situationen besser als 76 %
Cache8
50 % -
0,67 -
80,1 -
0,98-
43 % aus 40 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1eeR

In 178 Matches kommt 1eeR auf K/R 0,72 und ADR 80,1; das Rating aus den 170 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,5 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 66 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 60 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert 1eeR auf Dust 2 (−48 ELO, Winrate 66 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+140 ELO, Winrate 76 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 76 % Winrate, +140 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +4,5, ELO +219. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 59 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.