1deNe

Kasachstan
Seit 2025 auf FACEIT 106 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO
2.055
Peak der erfassten Matches: 2.055
Rang EU
#216.437
Kasachstan #8.725 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1deNe?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 85,9 aus 106 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 10 in 106 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 61 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 33x 4K, 1 Ace in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,16 · Ø 0,29 besser als 87 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,10, Winrate +16 Pp., ELO +112
= Gleich geblieben
ADR bei 86,7, Headshots bei 46 %, First Kills bei 11 %, Clutch 1v1 bei 36 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −26 ELO
22 Matches · 23 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
20 Matches · 25 % Winrate

Am meisten ELO verliert 1deNe auf Mirage: −26 ELO, 23 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Inferno
  3. Level 10 erreicht · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient25
52 % besser als 48 %
0,89 besser als 95 %
94,7 besser als 94 %
1,27 besser als 97 %
65 % aus 107 Duellen besser als 98 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Mirage22
23 % besser als 1 %
0,72 besser als 39 %
77,6 besser als 32 %
1,03 genau im Schnitt
51 % aus 80 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 15 Situationen besser als 9 %
Dust 220
35 % besser als 7 %
0,70 besser als 32 %
76,7 besser als 28 %
0,98 besser als 33 %
48 % aus 99 Duellen besser als 31 %
50 % aus 12 Situationen besser als 82 %
Inferno16
50 % besser als 39 %
0,81 besser als 78 %
86,6 besser als 70 %
1,15 besser als 79 %
61 % aus 85 Duellen besser als 88 %
39 % aus 18 Situationen besser als 54 %
Anubis10
50 % -
0,79 -
86,5 -
1,08-
48 % aus 52 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,80 -
85,2 -
1,16-
33 % aus 33 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache6
83 % -
1,04 -
109,6 -
1,45-
69 % aus 29 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1deNe

In 106 Matches kommt 1deNe auf K/R 0,80, ADR 85,9 und Rating 1,13. Größte Stärke: Rating mit 1,13, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 52 % Winrate in 25 Matches. In 55 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 28 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert 1deNe auf Mirage (−26 ELO, Winrate 23 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+28 ELO, Winrate 35 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, Winrate +16 Pp., ELO +112. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 86,7, Headshots bei 46 %, First Kills bei 11 %, Clutch 1v1 bei 36 %. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +198.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.