1cow

USA
48 Matches erfasst
ELO
2.303
Höchststand der letzten 34 Matches: 2.171
Rang NA ▲ 805 Plätze
#2.954 #2.295 in US
30 Tage · vorher #3.759 · bester #2.954
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1cow?

Rating 0,98 (aus 5 Matches) K/R 0,85 ADR 93,1 aus 34 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 42 %
K/D 1,23+0,20 besser als 92 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 1 in 34 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,7 %+1,4 Pp. besser als 77 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,9+0,6 besser als 93 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 21 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. besser als 99 %
Utility-Schaden je Runde 8,1+4,0 besser als 98 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,96.

Muster

Aus den letzten 34 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,35 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 34 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis9
67 % –
0,83 –
95,4 –
0,52–
44 % aus 48 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Inferno7
57 % –
0,87 –
95,4 –
1,35–
61 % aus 31 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Nuke6
0 % –
1,05 –
102,3 –
-
58 % aus 33 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –
Ancient5
80 % –
0,71 –
82,7 –
0,90–
63 % aus 19 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Cache3
33 % –
0,63 –
81,6 –
-
52 % aus 21 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Dust 23
33 % –
0,75 –
81,1 –
0,99–
69 % aus 16 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1cow

In 34 Matches kommt 1cow auf K/R 0,85 und ADR 93,1; das Rating aus den 5 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,1 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. In 21 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.