1c36urn

Kasachstan
Seit 2025 auf FACEIT 140 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1c36urn?

Rating 0,91 (aus 119 Matches) K/R 0,65 ADR 70,6 aus 140 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (118 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills4 in 140 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,2 %−2,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 24 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 14 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 118 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,9 · Ø 4,3 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,18 · Ø 0,28 besser als 89 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +18 Pp., ELO +401
= Gleich geblieben
Rating bei 0,91
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −7,6

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −32 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Auf Inferno −28 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +26 ELO, Winrate 45 %
Samstags −32 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert 1c36urn auf Dust 2: −32 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 140 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 236
39 % besser als 14 %
0,57 besser als 1 %
64,9 besser als 1 %
0,80 besser als 2 %
36 % aus 133 Duellen besser als 2 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Mirage24
42 % besser als 21 %
0,62 besser als 7 %
68,0 besser als 4 %
0,84 besser als 4 %
41 % aus 116 Duellen besser als 7 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Ancient22
55 % besser als 61 %
0,68 besser als 25 %
70,4 besser als 7 %
1,01 besser als 55 %
33 % aus 86 Duellen besser als 1 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Anubis22
77 % besser als 98 %
0,77 besser als 73 %
79,3 besser als 45 %
1,03 besser als 57 %
51 % aus 106 Duellen genau im Schnitt
78 % aus 9 Situationen besser als 99 %
Inferno22
50 % besser als 42 %
0,67 besser als 22 %
71,4 besser als 10 %
0,97 besser als 31 %
57 % aus 53 Duellen besser als 78 %
64 % aus 11 Situationen besser als 94 %
Cache9
67 % -
0,62 -
69,9 -
0,82-
37 % aus 43 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,69 -
78,4 -
1,07-
57 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1c36urn

In 140 Matches kommt 1c36urn auf K/R 0,65 und ADR 70,6; das Rating aus den 119 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 42 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 77 % Winrate in 22 Matches. In 27 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 60 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert 1c36urn auf Dust 2 (−32 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Anubis (+48 ELO, Winrate 77 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +18 Pp., ELO +401. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −7,6. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,91. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.