1ader

Polen
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2023 auf FACEIT 497 Matches erfasst 179 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 60
3.682
Peak 30 Tage: 4.036
Rang EU ▼ 409 Plätze
#517
Polen #36 in Polen
30 Tage · vorher #108 · bester #108
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1ader?

Rating 1,10 (aus 454 Matches) K/R 0,81 ADR 84,3 aus 497 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 454 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (421 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %−1 Pp. · Ø 54 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 63 %+9 Pp. · Ø 54 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−6 Pp. · Ø 13 % besser als 49 %
K/D 1,110,00 · Ø 1,11 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 13 in 497 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 15,2 %+1,1 Pp. · Ø 14,1 % besser als 62 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,5 Pp. · Ø 4,6 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,50,0 · Ø 2,5 genau im Schnitt
4K und Aces 73x 4K, 4 Aces in 421 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,22 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,12 · Ø 0,34 besser als 13 %
Runden mit Death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,10, ADR bei 84,1, ELO bei 3.682
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,82). Knapp über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 497 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −21 ELO
110 Matches · 52 % Winrate
Im 3. Match des Tages +158 ELO
65 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −240 ELO, Winrate 42 %
Freitags −294 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert 1ader auf Ancient: −21 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage
  4. 250. erfasstes Match · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 497 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage188
55 % besser als 37 %
0,81 genau im Schnitt
84,8 besser als 39 %
1,09 besser als 34 %
53 % aus 917 Duellen besser als 35 %
25 % aus 96 Situationen besser als 10 %
Ancient110
52 % besser als 25 %
0,82 besser als 60 %
86,8 besser als 54 %
1,12 genau im Schnitt
54 % aus 501 Duellen besser als 45 %
44 % aus 61 Situationen besser als 62 %
Anubis69
49 % besser als 21 %
0,79 besser als 45 %
82,7 besser als 33 %
1,10 besser als 38 %
53 % aus 326 Duellen besser als 43 %
29 % aus 35 Situationen besser als 25 %
Nuke67
64 % besser als 75 %
0,82 besser als 76 %
83,3 besser als 53 %
1,14 besser als 73 %
51 % aus 325 Duellen besser als 39 %
46 % aus 37 Situationen besser als 62 %
Cache32
47 % -
0,83 -
84,1 -
1,14-
59 % aus 137 Duellen -
48 % aus 27 Situationen -
Dust 228
36 % besser als 3 %
0,76 besser als 32 %
79,3 besser als 19 %
1,02 besser als 15 %
45 % aus 111 Duellen besser als 8 %
36 % aus 11 Situationen besser als 40 %
Inferno3
67 % -
0,63 -
73,4 -
0,35-
0 % aus 2 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1ader

In 497 Matches kommt 1ader auf K/R 0,81 und ADR 84,3; das Rating aus den 454 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 67 Matches. In 225 von 454 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 120 unter 0,90. In 421 Matches mit Detailwerten: 73x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert 1ader auf Ancient (−21 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+354 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +354 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,10, ADR bei 84,1, ELO bei 3.682. Letzte 30 Tage: 179 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +102.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.