1ab1ko

Polen
Seit 2024 auf FACEIT 96 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1ab1ko?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 83,3 aus 96 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 96 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 52 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,13 · Ø 0,28 besser als 14 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob 1ab1ko besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 96 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 96 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −97 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Im 1. Match des Tages −26 ELO
31 Matches · 52 % Winrate
Auf Anubis −6 ELO
21 Matches · 76 % Winrate

Am meisten ELO verliert 1ab1ko auf Ancient: −97 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 96 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient24
58 % besser als 68 %
0,78 besser als 68 %
88,4 besser als 82 %
1,06 besser als 61 %
60 % aus 102 Duellen besser als 91 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Anubis21
76 % besser als 98 %
0,81 besser als 85 %
89,6 besser als 91 %
1,15 besser als 87 %
56 % aus 82 Duellen besser als 77 %
20 % aus 15 Situationen besser als 12 %
Mirage16
50 % besser als 44 %
0,71 besser als 37 %
80,5 besser als 51 %
0,99 besser als 39 %
46 % aus 65 Duellen besser als 22 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke11
55 % -
0,73 -
79,0 -
1,02-
56 % aus 52 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Dust 28
38 % -
0,62 -
73,4 -
0,86-
40 % aus 35 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,73 -
77,9 -
1,03-
59 % aus 37 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo6
67 % -
0,72 -
83,0 -
1,06-
43 % aus 23 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache3
33 % -
0,75 -
73,6 -
1,04-
30 % aus 10 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1ab1ko

In 96 Matches kommt 1ab1ko auf K/R 0,75, ADR 83,3 und Rating 1,04. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 76 % Winrate in 21 Matches. In 39 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 28 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert 1ab1ko auf Ancient (−97 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−2 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, −2 ELO. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.