1_mpulse99

Russland
61 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1_mpulse99?

Rating 1,08 (aus 40 Matches) K/R 0,76 ADR 79,0 aus 61 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 % auf Level 8
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherMulti-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (51 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4,0 Pp. besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+9 Pp. besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+16 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 2,4+0,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+4 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 14 %
K/D 1,17+0,17 besser als 94 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. besser als 62 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 53 %
MVPs je Match 2,7+0,5 besser als 92 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 51 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,7 besser als 34 %
Geflashte Gegner je Runde 0,16−0,12 besser als 20 %
Runden mit Death 65 %−7,0 Pp. besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage18
72 % besser als 98 %
0,76 besser als 67 %
78,8 besser als 46 %
1,10–
48 % aus 48 Duellen besser als 33 %
33 % aus 21 Situationen besser als 35 %
Dust 216
56 % besser als 70 %
0,74 besser als 59 %
79,4 besser als 48 %
1,04–
65 % aus 43 Duellen besser als 98 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Anubis9
78 % –
0,70 –
72,4 –
0,97–
56 % aus 18 Duellen –
44 % aus 9 Situationen –
Ancient8
50 % –
0,79 –
75,1 –
1,06–
58 % aus 24 Duellen –
25 % aus 8 Situationen –
Nuke6
100 % –
0,92 –
93,9 –
1,34–
79 % aus 14 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1_mpulse99

In 61 Matches kommt 1_mpulse99 auf K/R 0,76 und ADR 79,0; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 17 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 12 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz −26.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.