1Wendi

Japan
360 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1Wendi?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,8 aus 360 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 360 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 51 %+4 Pp. · Ø 47 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 5 in 360 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 38x 4K, 5 Aces in 360 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,23 · Ø 0,27 besser als 93 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob 1Wendi besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 360 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 360 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −91 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Im 3. Match des Tages −75 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −57 ELO, Winrate 44 %
Samstags −175 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert 1Wendi auf Inferno: −91 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 360 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis103
62 % besser als 86 %
0,69 besser als 31 %
79,7 besser als 51 %
0,97 besser als 33 %
47 % aus 469 Duellen besser als 28 %
37 % aus 54 Situationen besser als 49 %
Ancient85
51 % besser als 57 %
0,67 besser als 19 %
75,8 besser als 23 %
0,93 besser als 22 %
49 % aus 368 Duellen besser als 41 %
32 % aus 53 Situationen besser als 33 %
Dust 260
52 % besser als 54 %
0,71 besser als 43 %
78,7 besser als 45 %
0,97 besser als 36 %
46 % aus 304 Duellen besser als 28 %
36 % aus 36 Situationen besser als 41 %
Nuke44
45 % besser als 21 %
0,64 besser als 6 %
72,9 besser als 11 %
0,87 besser als 6 %
43 % aus 186 Duellen besser als 11 %
39 % aus 18 Situationen besser als 51 %
Inferno39
38 % besser als 13 %
0,66 besser als 23 %
70,8 besser als 10 %
0,91 besser als 20 %
42 % aus 154 Duellen besser als 12 %
20 % aus 15 Situationen besser als 12 %
Mirage17
53 % besser als 61 %
0,56 besser als 2 %
64,8 besser als 1 %
0,79 besser als 2 %
50 % aus 52 Duellen besser als 47 %
25 % aus 8 Situationen besser als 16 %
Cache6
17 % -
0,46 -
58,1 -
0,59-
41 % aus 29 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo6
0 % -
0,75 -
81,4 -
1,00-
69 % aus 26 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1Wendi

In 360 Matches kommt 1Wendi auf K/R 0,67, ADR 75,8 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,93, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 103 Matches. In 109 von 360 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 177 unter 0,90. In 360 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert 1Wendi auf Inferno (−91 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+131 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.