1WRENCH

USA
Seit 2014 auf FACEIT 233 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 116
3.010
Höchststand 30 Tage: 3.013
Rang NA ▲ 97 Plätze
#241
#135 in US
30 Tage · vorher #338 · bester #241
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1WRENCH?

Rating 1,12 (aus 105 Matches) K/R 0,76 ADR 85,8 aus 233 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 % auf Level 10
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsEntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 1,00−0,03 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 3 in 233 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. besser als 60 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. besser als 76 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 42x 4K, 7 Aces in 154 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,4 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,41+0,11 besser als 79 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,12, ADR +10,9, Winrate +11 Pp., ELO +359
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −221 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −191 ELO
81 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −117 ELO, Winrate 42 %
Samstags −39 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert 1WRENCH im 4. Match des Tages: −221 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Cache
  4. 100. erfasstes Match · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
51 % besser als 47 %
0,74 gleichauf
83,9 besser als 66 %
1,12 besser als 76 %
49 % aus 346 Duellen besser als 35 %
29 % aus 24 Situationen besser als 22 %
Anubis42
60 % besser als 76 %
0,74 gleichauf
83,0 besser als 60 %
1,05 besser als 54 %
54 % aus 194 Duellen besser als 65 %
41 % aus 29 Situationen besser als 58 %
Ancient41
44 % besser als 20 %
0,73 besser als 41 %
83,6 besser als 61 %
1,00-
45 % aus 152 Duellen besser als 16 %
30 % aus 20 Situationen besser als 34 %
Cache31
68 % -
0,89 -
98,8 -
1,27-
57 % aus 214 Duellen -
32 % aus 19 Situationen -
Nuke28
54 % besser als 46 %
0,76 besser als 47 %
86,1 besser als 65 %
1,11-
56 % aus 114 Duellen besser als 65 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Vertigo5
60 % -
0,77 -
83,8 -
1,02-
48 % aus 27 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Dust 23
33 % -
0,65 -
75,6 -
0,89-
75 % aus 4 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1WRENCH

In 233 Matches kommt 1WRENCH auf K/R 0,76 und ADR 85,8; das Rating aus den 105 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 68 % Winrate in 31 Matches. In 54 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 30 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert 1WRENCH im 4. Match des Tages (−221 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Cache (+29 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, ADR +10,9, Winrate +11 Pp., ELO +359. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.