1VictorLuTze

Türkei
Seit 2016 auf FACEIT 305 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 89
2.515
Peak 30 Tage: 2.604
Rang EU
#53.642
Türkei #1.243 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1VictorLuTze?

Rating 1,25 K/R 0,90 ADR 102,3 aus 305 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 305 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 40 %−11 Pp. · Ø 51 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills1 in 305 Matches
Knife-Kills 4 in 305 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,4 %+2,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 95 %
Runden mit 3K 6,8 %+2,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,2+0,8 · Ø 2,4 besser als 97 %
4K und Aces 104x 4K, 9 Aces in 305 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,4 · Ø 4,1 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,17 · Ø 0,31 besser als 9 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +229
= Gleich geblieben
K/R bei 0,90, Rating bei 1,24, ADR bei 101,8, Headshots bei 40 %, Clutch 1v1 bei 34 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,92). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 305 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −38 ELO
91 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −17 ELO
82 Matches · 51 % Winrate
Mittwochs −12 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert 1VictorLuTze auf Dust 2: −38 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 305 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 291
52 % besser als 47 %
0,93 besser als 97 %
104,0 besser als 99 %
1,28 besser als 95 %
59 % aus 571 Duellen besser als 86 %
44 % aus 55 Situationen besser als 66 %
Mirage82
51 % besser als 44 %
0,91 besser als 95 %
104,3 besser als 99 %
1,25 besser als 93 %
57 % aus 593 Duellen besser als 80 %
29 % aus 45 Situationen besser als 22 %
Inferno62
52 % besser als 33 %
0,88 besser als 84 %
101,6 besser als 96 %
1,21 besser als 78 %
61 % aus 375 Duellen besser als 82 %
30 % aus 30 Situationen besser als 30 %
Anubis28
50 % besser als 37 %
0,93 besser als 97 %
102,1 besser als 99 %
1,27 besser als 96 %
52 % aus 186 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Cache22
68 % besser als 82 %
0,91 besser als 96 %
101,0 besser als 99 %
1,26 besser als 92 %
56 % aus 150 Duellen besser als 69 %
39 % aus 18 Situationen besser als 50 %
Ancient9
44 % -
0,73 -
88,3 -
1,03-
35 % aus 51 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,86 -
92,8 -
1,26-
46 % aus 35 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,74 -
88,7 -
1,11-
58 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1VictorLuTze

In 305 Matches kommt 1VictorLuTze auf K/R 0,90, ADR 102,3 und Rating 1,25. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 102,3, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 198 von 305 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 61 unter 0,90. In 305 Matches mit Detailwerten: 104x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert 1VictorLuTze auf Dust 2 (−38 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Cache (+25 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +229. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,90, Rating bei 1,24, ADR bei 101,8, Headshots bei 40 %, Clutch 1v1 bei 34 %. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.