1TyRa

USA
Seit 2018 auf FACEIT 224 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 26
2.991
Peak 30 Tage: 3.020
Rang NA ▼ 72 Plätze
#300
USA #232 in USA
30 Tage · vorher #228 · bester #207
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1TyRa?

Rating 1,06 (aus 157 Matches) K/R 0,76 ADR 86,8 aus 224 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.287 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. · Ø 40 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 3,3 aus den letzten 176
Knife-Kills 3 in 176 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+2,0 · Ø 4,0 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,16 · Ø 0,31 besser als 88 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +120
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,04, ADR bei 88,3
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76. Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −15 ELO
73 Matches · 45 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −4 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Mit jsfeltner im Team ohne ELO-Wert
43 Matches · 49 % Winrate

Am meisten ELO verliert 1TyRa auf Mirage: −15 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 176 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
45 % besser als 17 %
0,79 besser als 67 %
88,5 besser als 80 %
1,08 besser als 59 %
57 % aus 398 Duellen besser als 78 %
31 % aus 32 Situationen besser als 27 %
Dust 237
57 % besser als 63 %
0,76 besser als 53 %
88,7 besser als 80 %
1,02 besser als 35 %
49 % aus 220 Duellen besser als 32 %
31 % aus 13 Situationen besser als 28 %
Nuke24
75 % besser als 96 %
0,79 besser als 57 %
90,2 besser als 81 %
1,07 besser als 45 %
51 % aus 178 Duellen besser als 37 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Cache18
72 % besser als 91 %
0,80 besser als 57 %
89,5 besser als 71 %
1,09 besser als 45 %
46 % aus 128 Duellen besser als 12 %
22 % aus 9 Situationen besser als 11 %
Anubis9
89 % -
0,86 -
90,0 -
1,28-
57 % aus 42 Duellen -
86 % aus 7 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,73 -
80,4 -
0,93-
38 % aus 48 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,57 -
72,1 -
0,74-
47 % aus 32 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1TyRa

In 224 Matches kommt 1TyRa auf K/R 0,76 und ADR 86,8; das Rating aus den 157 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 24 Matches. In 64 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 62 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert 1TyRa auf Mirage (−15 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+238 ELO, Winrate 75 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +141 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +120. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,04, ADR bei 88,3. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.