1TAPTRAP

Portugal
176 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1TAPTRAP?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 78,4 aus 176 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 176 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (134 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 24 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 44 %0 Pp. · Ø 44 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 8 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 3 in 176 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 22 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,8 Pp. · Ø 3,7 % besser als 18 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 28 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 134 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 8,0+4,2 · Ø 3,8 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,13 · Ø 0,25 besser als 80 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, Rating bei 0,89
▼ Schlechter geworden
ADR −4,2, Winrate −12 Pp., ELO −127

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −51 ELO
26 Matches · 62 % Winrate
Auf Ancient −50 ELO
23 Matches · 26 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −27 ELO, Winrate 26 %
Dienstags −52 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert 1TAPTRAP auf Dust 2: −51 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 176 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
46 % besser als 38 %
0,67 besser als 36 %
78,3 besser als 55 %
0,93 besser als 38 %
45 % aus 260 Duellen besser als 27 %
26 % aus 34 Situationen besser als 21 %
Inferno32
44 % besser als 30 %
0,60 besser als 12 %
78,0 besser als 49 %
0,83 besser als 11 %
43 % aus 149 Duellen besser als 18 %
23 % aus 13 Situationen besser als 20 %
Dust 226
62 % besser als 88 %
0,65 besser als 23 %
76,2 besser als 39 %
0,89 besser als 20 %
44 % aus 124 Duellen besser als 22 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Anubis25
68 % besser als 94 %
0,71 genau im Schnitt
86,4 besser als 88 %
0,98 besser als 53 %
47 % aus 122 Duellen besser als 39 %
44 % aus 18 Situationen besser als 70 %
Ancient23
26 % besser als 1 %
0,65 besser als 25 %
75,6 besser als 37 %
0,88 besser als 22 %
41 % aus 112 Duellen besser als 11 %
33 % aus 9 Situationen besser als 43 %
Cache5
40 % -
0,65 -
76,5 -
0,91-
54 % aus 26 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,59 -
74,4 -
0,76-
45 % aus 29 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,50 -
74,8 -
0,65-
38 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1TAPTRAP

In 176 Matches kommt 1TAPTRAP auf K/R 0,65, ADR 78,4 und Rating 0,89. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,0, besser als 97 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 44 von 176 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 90 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert 1TAPTRAP auf Dust 2 (−51 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Inferno (+5 ELO, Winrate 44 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: ADR −4,2, Winrate −12 Pp., ELO −127. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,89. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.