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1Static

Deutschland
86 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1Static?

Rating 1,33 (aus 26 Matches) K/R 0,82 ADR 88,0 aus 86 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,33
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 36 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (15 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 54 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 42 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,7 kein Vergleich

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 12 % kein Vergleich
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 85
Knife-Kills 3 in 85 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 16,4 % kein Vergleich
Runden mit 3K 6,2 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 84 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 15 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 43 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,45 kein Vergleich
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob 1Static besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 6 Matches aus den letzten 3 Monaten und 53 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92.

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr +14 ELO, Winrate 50 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
59 % besser als 71 %
0,80 besser als 71 %
85,2 besser als 67 %
1,20-
48 % aus 60 Duellen besser als 26 %
33 % aus 3 Situationen besser als 35 %
Mirage25
52 % besser als 43 %
0,76 besser als 53 %
82,8 besser als 55 %
1,22-
49 % aus 49 Duellen besser als 32 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Cache11
73 % -
0,99 -
103,4 -
1,41-
66 % aus 38 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,74 -
85,4 -
1,44-
55 % aus 11 Duellen -
-
Nuke7
86 % -
0,90 -
94,4 -
1,60-
75 % aus 4 Duellen -
-
Ancient6
83 % -
0,95 -
95,0 -
1,46-
63 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1Static

In 86 Matches kommt 1Static auf K/R 0,82 und ADR 88,0; das Rating aus den 26 Matches mit Rating liegt bei 1,33. Größte Stärke: Rating mit 1,33, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 24 von 36 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 8 unter 0,90. In 15 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,52. Am besten läuft es auf Dust 2 (+28 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 76 % Winrate, +12 ELO. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.