1Slayer

Türkei
165 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1Slayer?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 86,3 aus 165 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 50 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 4 in 165 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 83 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 33x 4K, 3 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,57 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,6 · Ø 4,2 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,57+0,30 · Ø 0,27 besser als 97 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +8,0, Winrate +15 Pp., ELO +88
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,97
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −6 ELO
31 Matches · 55 % Winrate
Im 3. Match des Tages +25 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Freitags +2 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert 1Slayer auf Mirage: −6 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 165 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 265
57 % besser als 73 %
0,79 besser als 85 %
86,0 besser als 84 %
1,11 besser als 87 %
53 % aus 252 Duellen besser als 67 %
40 % aus 40 Situationen besser als 53 %
Anubis40
33 % besser als 9 %
0,77 besser als 76 %
86,3 besser als 86 %
1,03 besser als 67 %
56 % aus 194 Duellen besser als 78 %
52 % aus 33 Situationen besser als 87 %
Mirage31
55 % besser als 69 %
0,88 besser als 97 %
97,3 besser als 99 %
1,22 besser als 96 %
59 % aus 148 Duellen besser als 93 %
58 % aus 19 Situationen besser als 93 %
Nuke13
46 % -
0,67 -
75,2 -
0,89-
51 % aus 37 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,63 -
70,5 -
0,83-
45 % aus 42 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient7
29 % -
0,73 -
81,3 -
0,98-
53 % aus 30 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1Slayer

In 165 Matches kommt 1Slayer auf K/R 0,78, ADR 86,3 und Rating 1,07. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 65 Matches. In 71 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 66 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert 1Slayer auf Mirage (−6 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+42 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +8,0, Winrate +15 Pp., ELO +88. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.