1Seiko

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 271 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 252
2.328
Peak 30 Tage: 2.328
Rang EU
#91.620
Russland #25.894 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1Seiko?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 81,3 aus 271 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 271 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (188 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 6 in 271 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 51 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 25x 4K, 3 Aces in 188 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,19 · Ø 0,29 besser als 4 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +354
= Gleich geblieben
Rating bei 0,99, ADR bei 80,2
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −99 ELO
52 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −38 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −31 ELO, Winrate 43 %
Samstags −42 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert 1Seiko im 1. Match des Tages: −99 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 292
54 % besser als 60 %
0,79 besser als 71 %
85,6 besser als 70 %
1,08 besser als 63 %
55 % aus 404 Duellen besser als 70 %
38 % aus 69 Situationen genau im Schnitt
Mirage64
36 % besser als 5 %
0,69 besser als 25 %
76,3 besser als 24 %
0,95 besser als 22 %
45 % aus 256 Duellen besser als 17 %
34 % aus 35 Situationen besser als 40 %
Anubis52
52 % besser als 47 %
0,74 besser als 47 %
81,5 besser als 51 %
1,01 besser als 40 %
51 % aus 220 Duellen besser als 47 %
43 % aus 28 Situationen besser als 60 %
Ancient35
46 % besser als 28 %
0,73 besser als 42 %
81,5 besser als 48 %
0,94 besser als 18 %
49 % aus 186 Duellen besser als 35 %
48 % aus 21 Situationen besser als 74 %
Nuke15
33 % besser als 3 %
0,61 besser als 2 %
73,2 besser als 10 %
0,83 besser als 1 %
39 % aus 69 Duellen besser als 2 %
25 % aus 8 Situationen besser als 16 %
Inferno10
70 % -
0,80 -
87,8 -
1,12-
66 % aus 41 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1Seiko

In 271 Matches kommt 1Seiko auf K/R 0,73, ADR 81,3 und Rating 1,00. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 101 von 271 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 105 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert 1Seiko im 1. Match des Tages (−99 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+33 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +354. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,99, ADR bei 80,2. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.