1Sandman

USA
Seit 2018 auf FACEIT 253 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 59
3.219
Peak 30 Tage: 3.308
Rang NA ▼ 30 Plätze
#126
USA #101 in USA
30 Tage · vorher #96 · bester #76
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1Sandman?

Rating 1,12 (aus 198 Matches) K/R 0,80 ADR 83,7 aus 253 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. · Ø 40 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,2 aus den letzten 198
Knife-Kills 2 in 198 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 69 %
4K und Aces 41x 4K, 2 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 33 %0 Pp. · Ø 33 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,1 · Ø 3,8 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,20 · Ø 0,32 besser als 93 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,10
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −6,8, ELO −248

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,83). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −129 ELO
24 Matches · 63 % Winrate
Auf Dust 2 −95 ELO
28 Matches · 61 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −65 ELO, Winrate 50 %
Mittwochs −148 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert 1Sandman auf Anubis: −129 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 198 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
57 % besser als 61 %
0,81 besser als 73 %
85,6 besser als 68 %
1,12 besser als 69 %
54 % aus 311 Duellen besser als 60 %
38 % aus 39 Situationen besser als 47 %
Dust 228
61 % besser als 73 %
0,82 besser als 76 %
85,1 besser als 65 %
1,18 besser als 80 %
52 % aus 96 Duellen besser als 46 %
64 % aus 14 Situationen besser als 96 %
Ancient24
58 % besser als 60 %
0,80 besser als 71 %
82,7 besser als 53 %
1,11 besser als 68 %
51 % aus 97 Duellen besser als 42 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Anubis24
63 % besser als 75 %
0,68 besser als 16 %
73,2 besser als 10 %
1,00 besser als 29 %
46 % aus 127 Duellen besser als 17 %
50 % aus 16 Situationen besser als 77 %
Nuke21
71 % besser als 89 %
0,82 besser als 73 %
83,3 besser als 55 %
1,23 besser als 86 %
48 % aus 81 Duellen besser als 24 %
73 % aus 11 Situationen besser als 98 %
Inferno17
71 % besser als 74 %
0,79 besser als 47 %
80,4 besser als 26 %
1,19 besser als 61 %
48 % aus 71 Duellen besser als 12 %
29 % aus 17 Situationen besser als 22 %
Cache15
53 % besser als 28 %
0,74 besser als 29 %
82,9 besser als 42 %
1,04 besser als 27 %
52 % aus 93 Duellen besser als 42 %
0 % aus 10 Situationen besser als 1 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1Sandman

In 253 Matches kommt 1Sandman auf K/R 0,80 und ADR 83,7; das Rating aus den 198 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 95 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 51 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert 1Sandman auf Anubis (−129 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Mirage (+146 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −6,8, ELO −248. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,10. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.