1SHOVEL

USA
273 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 32
2.628
Höchststand 30 Tage: 2.844
Rang NA ▲ 165 Plätze
#1.006 #520 in US
30 Tage · vorher #1.171 · bester #1.006
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1SHOVEL?

Rating 0,98 (aus 69 Matches) K/R 0,76 ADR 81,7 aus 273 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 69 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (180 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 79 %
K/D 1,02−0,01 besser als 44 %
Pistolen-Kills je Match 3,7
Messer-Kills 4 in 273 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 29x 4K, 5 Aces in 180 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,01 besser als 56 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 82,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −254

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −224 ELO
104 Matches · 48 % Winrate
Auf Cache −134 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Donnerstags −124 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert 1SHOVEL auf Mirage: −224 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
48 % besser als 35 %
0,76 besser als 58 %
82,2 besser als 57 %
0,89 besser als 9 %
52 % aus 565 Duellen gleichauf
45 % aus 33 Situationen besser als 72 %
Anubis54
54 % besser als 58 %
0,75 besser als 55 %
80,6 besser als 48 %
1,11 besser als 73 %
52 % aus 246 Duellen besser als 53 %
42 % aus 24 Situationen besser als 59 %
Nuke38
66 % besser als 81 %
0,83 besser als 76 %
87,0 besser als 69 %
1,15-
57 % aus 170 Duellen besser als 71 %
38 % aus 26 Situationen besser als 47 %
Ancient34
41 % besser als 15 %
0,71 besser als 32 %
77,6 besser als 28 %
0,99-
41 % aus 160 Duellen besser als 5 %
32 % aus 25 Situationen besser als 37 %
Cache33
39 % -
0,75 -
82,9 -
0,96-
59 % aus 150 Duellen -
39 % aus 28 Situationen -
Dust 25
60 % -
0,55 -
65,6 -
0,40-
38 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,71 -
80,1 -
0,65-
52 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1SHOVEL

In 273 Matches kommt 1SHOVEL auf K/R 0,76 und ADR 81,7; das Rating aus den 69 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,9 %. Das ist besser als bei 79 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,9. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 66 % Winrate in 38 Matches. In 22 von 69 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 28 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert 1SHOVEL auf Mirage (−224 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Nuke (+169 ELO, Winrate 66 %). Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −254. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 82,0. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −212.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.