1SAWWWWW

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 145 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1SAWWWWW?

Rating 0,93 (aus 95 Matches) K/R 0,68 ADR 77,5 aus 145 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (73 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.097 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 145 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 24 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 73 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,3 · Ø 4,1 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 · Ø 0,30 besser als 59 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,93, ADR bei 76,8, Headshots bei 46 %, Winrate bei 55 %, ELO bei 1.950
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,68. Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −81 ELO
33 Matches · 52 % Winrate
Im 1. Match des Tages −58 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −15 ELO
56 Matches · 61 % Winrate

Am meisten ELO verliert 1SAWWWWW auf Ancient: −81 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
61 % besser als 81 %
0,66 besser als 13 %
76,4 besser als 25 %
0,92 besser als 12 %
44 % aus 153 Duellen besser als 13 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Ancient33
52 % besser als 48 %
0,69 besser als 22 %
78,2 besser als 28 %
0,91 besser als 11 %
41 % aus 94 Duellen besser als 5 %
43 % aus 7 Situationen besser als 63 %
Nuke18
72 % besser als 92 %
0,69 besser als 18 %
76,1 besser als 20 %
0,99 besser als 27 %
45 % aus 44 Duellen besser als 16 %
25 % aus 8 Situationen besser als 16 %
Inferno16
38 % besser als 8 %
0,67 besser als 19 %
76,6 besser als 24 %
0,92-
30 % aus 33 Duellen besser als 1 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Anubis15
33 % besser als 6 %
0,70 besser als 30 %
81,7 besser als 55 %
0,85-
44 % aus 25 Duellen besser als 14 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Cache4
25 % -
0,85 -
85,5 -
1,17-
40 % aus 10 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Mirage3
100 % -
0,59 -
73,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1SAWWWWW

In 145 Matches kommt 1SAWWWWW auf K/R 0,68 und ADR 77,5; das Rating aus den 95 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 24 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 45 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert 1SAWWWWW auf Ancient (−81 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+24 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +24 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,93, ADR bei 76,8, Headshots bei 46 %, Winrate bei 55 %, ELO bei 1.950. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.