1RefleXx

Kasachstan
84 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1RefleXx?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 71,8 aus 84 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (39 Matches).

Level 3

Verglichen mit 579 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 23 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

35 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+14 Pp. · Ø 21 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 43 %+2 Pp. · Ø 41 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %0 Pp. · Ø 13 % genau im Schnitt
K/D 0,92−0,01 · Ø 0,93 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 84 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 13,7 %+1,3 Pp. · Ø 12,4 % besser als 84 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,6 Pp. · Ø 3,4 % besser als 24 %
MVPs pro Match 1,9−0,1 · Ø 2,0 besser als 41 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 39 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 3,70,0 · Ø 3,7 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,13 · Ø 0,22 besser als 75 %
Runden mit Death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob 1RefleXx besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 1 Matches aus den letzten 3 Monaten und 83 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 84 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −31 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +20 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert 1RefleXx im 1. Match des Tages: −31 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 84 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
62 % besser als 88 %
0,70 besser als 58 %
73,9 besser als 39 %
0,96 besser als 57 %
40 % aus 111 Duellen besser als 11 %
25 % aus 12 Situationen besser als 22 %
Dust 217
47 % besser als 46 %
0,55 besser als 4 %
63,1 besser als 4 %
0,77 besser als 6 %
42 % aus 64 Duellen besser als 19 %
45 % aus 11 Situationen besser als 78 %
Ancient12
50 % -
0,72 -
74,6 -
0,97-
51 % aus 51 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Anubis11
73 % -
0,72 -
75,3 -
1,01-
55 % aus 55 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,68 -
75,6 -
0,98-
50 % aus 40 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,77 -
75,9 -
1,04-
46 % aus 28 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1RefleXx

In 84 Matches kommt 1RefleXx auf K/R 0,67, ADR 71,8 und Rating 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 26 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 43 unter 0,90. In 39 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert 1RefleXx im 1. Match des Tages (−31 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+25 ELO, Winrate 62 %). Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.