1R_A

Ukraine
Seit 2025 auf FACEIT 187 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1R_A?

Rating 0,92 (aus 166 Matches) K/R 0,67 ADR 75,9 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).

Level 4

Verglichen mit 902 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+2 Pp. · Ø 37 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 44 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 37 %−6 Pp. · Ø 43 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 187 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,1 %−0,6 Pp. · Ø 12,7 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,7 %0,0 Pp. · Ø 3,7 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 99 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,6 · Ø 3,6 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,17 · Ø 0,23 besser als 86 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 49 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,92, ADR bei 78,1, ELO bei 1.036
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −29 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
47 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −19 ELO, Winrate 38 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 24 %

Am meisten ELO verliert 1R_A auf Anubis: −29 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
53 % besser als 69 %
0,67 besser als 36 %
78,2 besser als 56 %
0,91 besser als 33 %
46 % aus 291 Duellen besser als 34 %
32 % aus 34 Situationen besser als 36 %
Dust 237
54 % besser als 70 %
0,73 besser als 70 %
77,0 besser als 52 %
1,02 besser als 73 %
46 % aus 106 Duellen besser als 36 %
57 % aus 23 Situationen besser als 91 %
Ancient26
38 % besser als 14 %
0,66 besser als 33 %
77,2 besser als 47 %
0,88 besser als 27 %
43 % aus 122 Duellen besser als 24 %
50 % aus 18 Situationen besser als 79 %
Anubis21
33 % besser als 8 %
0,70 genau im Schnitt
78,1 besser als 53 %
0,96 besser als 47 %
49 % aus 85 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Inferno18
44 % besser als 32 %
0,52 besser als 3 %
62,1 besser als 4 %
0,78 besser als 9 %
51 % aus 79 Duellen besser als 58 %
31 % aus 13 Situationen besser als 40 %
Nuke17
47 % besser als 26 %
0,68 besser als 31 %
72,9 besser als 24 %
0,89 besser als 20 %
45 % aus 67 Duellen besser als 25 %
29 % aus 7 Situationen besser als 20 %
Cache7
14 % -
0,72 -
80,7 -
0,91-
40 % aus 30 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1R_A

In 187 Matches kommt 1R_A auf K/R 0,67 und ADR 75,9; das Rating aus den 166 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 80 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 37 Matches. In 49 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 82 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert 1R_A auf Anubis (−29 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Ancient (+30 ELO, Winrate 38 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,92, ADR bei 78,1, ELO bei 1.036. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.