1NoTAeRoK

Argentinien
Seit 2016 auf FACEIT 167 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 41
2.096
Peak 30 Tage: 2.138
Rang SA ▼ 871 Plätze
#4.949
Argentinien #1.052 in Argentinien
30 Tage · vorher #4.078 · bester #3.403
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1NoTAeRoK?

Rating 0,81 (aus 117 Matches) K/R 0,61 ADR 70,2 aus 167 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,81
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 34 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 47 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 2 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,79 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 5 %
K/D 0,79−0,24 · Ø 1,03 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 167 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,6 %−2,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 2 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 11 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 5 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 92 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,9 · Ø 4,2 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,12 · Ø 0,29 besser als 20 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +164
= Gleich geblieben
K/R bei 0,61, Rating bei 0,82, ADR bei 68,9, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,62). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −43 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages −20 ELO
48 Matches · 46 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert 1NoTAeRoK auf Anubis: −43 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,66 · Ancient
  3. Level 10 erreicht · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Ancient
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
46 % besser als 32 %
0,57 besser als 1 %
64,7 besser als 1 %
0,71 besser als 1 %
39 % aus 180 Duellen besser als 4 %
15 % aus 13 Situationen besser als 5 %
Ancient33
61 % besser als 80 %
0,61 besser als 3 %
72,6 besser als 11 %
0,83 besser als 3 %
49 % aus 134 Duellen besser als 36 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Nuke29
62 % besser als 74 %
0,59 besser als 3 %
68,4 besser als 4 %
0,77 besser als 1 %
38 % aus 100 Duellen besser als 1 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Anubis20
50 % besser als 41 %
0,60 besser als 3 %
71,9 besser als 9 %
0,84 besser als 3 %
52 % aus 96 Duellen besser als 54 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Inferno15
40 % besser als 13 %
0,71 besser als 32 %
79,1 besser als 36 %
0,98-
40 % aus 70 Duellen besser als 2 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Cache13
46 % -
0,71 -
76,5 -
0,91-
38 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,51 -
50,9 -
0,85-
38 % aus 8 Duellen -
-
Vertigo3
67 % -
0,70 -
69,7 -
0,97-
39 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1NoTAeRoK

In 167 Matches kommt 1NoTAeRoK auf K/R 0,61 und ADR 70,2; das Rating aus den 117 Matches mit Rating liegt bei 0,81. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,81, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 20 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 77 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,84. Am meisten ELO verliert 1NoTAeRoK auf Anubis (−43 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+99 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +77 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +164. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,61, Rating bei 0,82, ADR bei 68,9, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +104.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.