1Nipa1
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (22 Matches).
Verglichen mit 1.182 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Schwäche25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (37 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt47 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (46 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 16,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,66). Klar über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 1,07 (am Anfang 0,90). Klar über dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 84,8. Letzte 3 Monate: 85,8 (am Anfang 69,0). Klar über dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 45 %). Klar über dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Januar 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 65 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.566.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 27 %.
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 30 · Overpass
Maps im Detail
aus den letzten 42 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 1Nipa1
In 42 Matches kommt 1Nipa1 auf K/R 0,73, ADR 77,6 und Rating 0,99. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 18 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 22 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, Rating +0,17, ADR +16,8, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp.. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +57.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.