1NKASATOR
Wie spielt 1NKASATOR?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).
Verglichen mit 911 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Stärke2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt48 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
StärkeDeath in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,61). Leicht unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 0,84). Knapp unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 75,0. Letzte 3 Monate: 74,2 (am Anfang 69,5). Klar unter dem Schnitt (79,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 51 %). Knapp über dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 57 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.695. Letzte 3 Monate: 1.262 (am Anfang 1.695).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 1NKASATOR auf Ancient: −72 ELO, 53 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,67 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 52 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 169 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 1NKASATOR
In 169 Matches kommt 1NKASATOR auf K/R 0,65 und ADR 71,7; das Rating aus den 119 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 83 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,7, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 36 Matches. In 34 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 60 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert 1NKASATOR auf Ancient (−72 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+35 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +4,7. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −433. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 24 %, ELO-Bilanz −87.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.