1Mexy

Mexiko
Seit 2024 auf FACEIT 114 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 11
2.126
Peak 30 Tage: 2.244
Rang NA ▼ 932 Plätze
#5.554
Mexiko #79 in Mexiko
30 Tage · vorher #4.622 · bester #3.818
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1Mexy?

Rating 0,99 (aus 66 Matches) K/R 0,70 ADR 77,9 aus 114 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 66 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (66 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Zeus-Kills11 in 114 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 47 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 17 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 66 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,5 · Ø 4,3 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 56 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +13 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 78,9, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
ELO −165

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −89 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −57 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Im 1. Match des Tages −16 ELO
36 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert 1Mexy auf Dust 2: −89 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 114 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
42 % besser als 17 %
0,69 besser als 27 %
75,5 besser als 23 %
0,99 besser als 36 %
53 % aus 66 Duellen besser als 62 %
29 % aus 14 Situationen besser als 24 %
Dust 227
52 % genau im Schnitt
0,71 besser als 37 %
81,0 besser als 52 %
1,07-
51 % aus 57 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 8 Situationen besser als 83 %
Anubis19
53 % besser als 57 %
0,65 besser als 12 %
73,0 besser als 11 %
0,88-
41 % aus 34 Duellen besser als 7 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno19
58 % besser als 63 %
0,75 genau im Schnitt
85,2 besser als 63 %
1,04-
57 % aus 37 Duellen besser als 68 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Ancient5
60 % -
0,74 -
81,0 -
1,01-
43 % aus 7 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache4
25 % -
0,53 -
63,3 -
0,74-
33 % aus 9 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1Mexy

In 114 Matches kommt 1Mexy auf K/R 0,70 und ADR 77,9; das Rating aus den 66 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 22 von 66 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 30 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert 1Mexy auf Dust 2 (−89 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+49 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp.. Schwächer geworden: ELO −165. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 78,9, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.