1MPRXZA

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 392 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 252
3.677
Peak 30 Tage: 3.740
Rang EU ▲ 1.666 Plätze
#659
Russland #197 in Russland
30 Tage · vorher #2.325 · bester #503
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Wie spielt 1MPRXZA?

Rating 1,02 (aus 382 Matches) K/R 0,72 ADR 77,7 aus 392 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 392 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (344 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.409 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−3 Pp. · Ø 54 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+9 Pp. · Ø 40 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 51 %−3 Pp. · Ø 54 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,02−0,09 · Ø 1,11 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 392 Matches
Knife-Kills 5 in 392 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (14,1 %).

Runden mit 2K 12,6 %−1,5 Pp. · Ø 14,1 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,8 Pp. · Ø 4,6 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,4−0,1 · Ø 2,5 besser als 27 %
4K und Aces 58x 4K, 4 Aces in 344 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,22 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 35 %+2 Pp. · Ø 33 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,7 · Ø 3,8 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,12 · Ø 0,34 besser als 14 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +399
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 77,4, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 392 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −203 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −153 ELO
64 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −2 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags +29 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert 1MPRXZA im 4. Match des Tages: −203 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 392 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage136
54 % besser als 36 %
0,75 besser als 24 %
80,3 besser als 19 %
1,06 besser als 27 %
49 % aus 550 Duellen besser als 15 %
33 % aus 75 Situationen besser als 30 %
Anubis64
50 % besser als 26 %
0,71 besser als 15 %
78,1 besser als 17 %
0,98 besser als 11 %
53 % aus 279 Duellen besser als 44 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Dust 262
47 % besser als 15 %
0,70 besser als 13 %
77,7 besser als 15 %
0,98 besser als 9 %
48 % aus 247 Duellen besser als 15 %
37 % aus 27 Situationen besser als 41 %
Ancient60
52 % besser als 27 %
0,73 besser als 20 %
75,5 besser als 7 %
1,04 besser als 25 %
52 % aus 244 Duellen besser als 35 %
40 % aus 42 Situationen genau im Schnitt
Nuke24
67 % besser als 65 %
0,66 besser als 5 %
73,8 besser als 6 %
0,94 besser als 5 %
53 % aus 96 Duellen besser als 41 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Inferno19
63 % besser als 77 %
0,69 besser als 25 %
73,8 besser als 14 %
0,97 besser als 22 %
49 % aus 80 Duellen besser als 26 %
57 % aus 7 Situationen besser als 88 %
Cache18
56 % -
0,73 -
77,6 -
1,03-
39 % aus 70 Duellen -
86 % aus 7 Situationen -
Aim_redline_faceit4
75 % -
0,66 -
72,1 -
1,09-
66 % aus 71 Duellen -
66 % aus 71 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1MPRXZA

In 392 Matches kommt 1MPRXZA auf K/R 0,72 und ADR 77,7; das Rating aus den 382 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 77,7, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 160 von 392 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 144 unter 0,90. In 344 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert 1MPRXZA im 4. Match des Tages (−203 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+307 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +307 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +399. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 77,4, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.